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Guía de setupsCircuito

Setups para Assetto Corsa Competizione (ACC)

Desarrollador: Kunos SimulazioniCircuitoDisponibleSetups importables por archivo

Aprende a poner a punto tu auto en Assetto Corsa Competizione: qué hace cada parámetro del setup, qué cambia cuando lo subes o lo bajas, y dónde guarda ACC sus reglajes. Todo reconstruido 1:1 contra el editor real del juego, para que dejes de copiar setups que no entiendes.

Gratis para empezar: solo necesitas crear una cuenta, sin tarjeta.

Archivos

Dónde se guardan los setups

ACC guarda los setups como archivos .json en Documentos/Assetto Corsa Competizione/Setups/<auto>/<pista>. Puedes copiar el setup ahí para importarlo en el juego.

Glosario

Qué hace cada parámetro

Los 39 ajustes que puedes tocar en ACC, con qué hace cada uno y el efecto de subirlo o bajarlo.

Los rangos marcados como estimados se infieren de la física del auto cuando el editor no muestra el tope del slider; el resto sale de capturas in-game verificadas.

  • Presión neumáticos delanteros

    Rango: 20.3 – 35 psi

    Presión en frío que cargas al neumático delantero. En ACC (Pirelli) la ventana en CALIENTE óptima para GT3 ronda 26.0-27.0 psi; arrancas más bajo en frío para llegar ahí rodando. El mínimo en seco del slider es 20.3 psi (changelog oficial v1.0.8).

    Si subes
    Respuesta más rápida pero menos huella y más temperatura; si te pasas, el neumático se 'globea' y patina.
    Si bajas
    Más huella y agarre mecánico, pero respuesta más vaga y riesgo de recalentar por flexión.
  • Presión neumáticos traseros

    Rango: 20.5 – 35 psi

    Igual que adelante pero en el tren trasero: afecta tracción y estabilidad de la cola. Misma ventana caliente ~26-27 psi.

    Si subes
    Cola más nerviosa y con menos agarre; puede soltar al acelerar.
    Si bajas
    Más tracción y estabilidad atrás, hasta que la presión cae tanto que recalienta.
  • Caída (camber) delantera

    Rango: -4.5 – -1 °Rango estimado

    Inclinación de la rueda vista de frente. Más negativo = más agarre en curva, menos en recta/frenada.

    Si subes
    Hacia 0 (menos negativo) mejora frenada y desgaste parejo, pero baja el agarre en apoyo.
    Si bajas
    Más negativo da más agarre lateral en curva, a costa de frenada y temperatura del borde interno.
  • Caída (camber) trasera

    Rango: -4 – -0.5 °Rango estimado

    Caída del tren trasero: controla cuánto agarre lateral tiene la cola en curva.

    Si subes
    Hacia 0 mejora tracción en recta pero la cola agarra menos de costado.
    Si bajas
    Más negativo estabiliza la cola en apoyo, restando algo de tracción pura.
  • Convergencia (toe) delantera

    Rango: -0.4 – 0.2 °Rango estimado

    Hacia dónde apuntan las ruedas vistas desde arriba. Negativo (toe-out) = más reactivo al doblar.

    Si subes
    Hacia toe-in (positivo) da más estabilidad en recta pero entra más perezoso.
    Si bajas
    Más toe-out agiliza la entrada, con algo más de nerviosismo y desgaste.
  • Convergencia (toe) trasera

    Rango: -0.1 – 0.5 °Rango estimado

    Convergencia del tren trasero. Más toe-in (positivo) = más estabilidad de la cola.

    Si subes
    Más toe-in estabiliza mucho la cola al acelerar, a costa de un pelín de velocidad punta.
    Si bajas
    Menos toe-in libera la cola y da más rotación, pero con menos estabilidad.
  • Ángulo de avance (caster)

    Rango: 5 – 16 °Rango estimado

    Inclinación del eje de dirección vista de lado. Más caster = más auto-centrado del volante, más caída dinámica al doblar (mejor agarre en curva) y más peso de dirección.

    Si subes
    Más caster mejora la estabilidad en recta y el agarre en apoyo, pero endurece la dirección y carga el tren delantero al frenar.
    Si bajas
    Menos caster aliviana la dirección y reduce el auto-centrado, a costa de algo de estabilidad y de caída dinámica.
  • Relación de giro del volante

    Rango: 10 – 18Rango estimado

    Cuántos grados de rueda obtienes por grado de volante. Más alto = la rueda gira más por el mismo giro de volante (dirección más directa/rápida).

    Si subes
    Dirección más directa y reactiva en curvas cerradas, pero más nerviosa en alta velocidad.
    Si bajas
    Dirección más calmada y precisa en alta velocidad, pero hay que girar más el volante en horquillas.
  • Barra estabilizadora delantera

    Rango: 0 – 10Rango estimado

    Cuánto se resiste el eje delantero a balancearse. Más dura = menos agarre delantero relativo.

    Si subes
    Más dura adelante = más subviraje (el frente desliza antes). Útil si la cola está suelta.
    Si bajas
    Más blanda adelante = más agarre y rotación en el frente; corrige subviraje.
  • Barra estabilizadora trasera

    Rango: 0 – 10Rango estimado

    Resistencia al balanceo del eje trasero. Más dura = cola más reactiva y menos agarre atrás.

    Si subes
    Más dura atrás = más rotación/sobreviraje; ayuda contra el subviraje pero suelta la cola.
    Si bajas
    Más blanda atrás = más tracción y estabilidad de la cola; corrige sobreviraje.
  • Índice del muelle delantero

    Rango: 100000 – 300000 N/mRango estimado

    Rigidez del muelle delantero (ACC lo muestra como 'índice del volante'/wheel rate). Más rígido = la carrocería se hunde menos y la respuesta es más directa, a costa de copiar peor el piso.

    Si subes
    Más rígido adelante = plataforma más estable y reactiva, pero menos agarre mecánico y más subviraje en piso roto.
    Si bajas
    Más blando adelante = más agarre mecánico y mejor en baches, pero más cabeceo y respuesta más vaga.
  • Índice del muelle trasero

    Rango: 80000 – 280000 N/mRango estimado

    Rigidez del muelle trasero. Junto con el delantero define el balance de rigidez (y por ende sub/sobreviraje) y cuánto trabaja la aero.

    Si subes
    Más rígido atrás = más rotación y respuesta, pero menos tracción y cola más nerviosa en baches.
    Si bajas
    Más blando atrás = más tracción y estabilidad, pero más cabeceo y la cola se hunde al acelerar.
  • Índice del tope de suspensión delantero

    Rango: 100 – 2500 NRango estimado

    Dureza del tope hidráulico que frena el final del recorrido de la suspensión delantera. Más alto = el tope es más duro y el coche 'rebota' antes de tocar fondo.

    Si subes
    Más rígido = protege mejor el piso a costa de un golpe más brusco al llegar al tope.
    Si bajas
    Más blando = transición más suave al tope, pero más riesgo de tocar fondo con mucha carga.
  • Índice del tope de suspensión trasero

    Rango: 100 – 5000 NRango estimado

    Igual que adelante pero en el eje trasero: dureza del tope al final del recorrido.

    Si subes
    Más rígido = cola más protegida contra tocar fondo, con golpe más seco en el tope.
    Si bajas
    Más blando = transición más suave, con más riesgo de tocar fondo atrás.
  • Amplitud del tope de suspensión delantero

    Rango: 0 – 30 mmRango estimado

    Cuánto recorrido libre tiene la suspensión delantera antes de tocar el tope. Más amplitud = el coche puede comprimirse más antes de chocar el tope.

    Si subes
    Más amplitud = más recorrido útil (mejor en baches/pianos), pero el piso puede bajar más y rozar.
    Si bajas
    Menos amplitud = la suspensión llega antes al tope, manteniendo la altura aero más constante.
  • Amplitud del tope de suspensión trasero

    Rango: 0 – 50 mmRango estimado

    Recorrido libre de la suspensión trasera antes del tope. Clave para la tracción: demasiado poco y la cola queda 'colgada' del tope al acelerar.

    Si subes
    Más amplitud = la cola puede comprimirse más (más tracción y mejor en baches), bajando algo el piso.
    Si bajas
    Menos amplitud = altura trasera más constante para la aero, pero menos recorrido para traccionar.
  • Altura delantera

    Rango: 50 – 90 mmRango estimado

    Distancia del piso al suelo adelante. Más baja = más carga aerodinámica y centro de gravedad bajo.

    Si subes
    Subir da más recorrido para pianos/baches y menos riesgo de tocar fondo, restando algo de agarre.
    Si bajas
    Bajar aumenta el agarre aerodinámico y la respuesta, pero arriesga tocar fondo y rebotar.
  • Altura trasera

    Rango: 50 – 100 mmRango estimado

    Altura del tren trasero. Junto con la delantera define el 'rake' (inclinación) que carga el difusor.

    Si subes
    Subir atrás aumenta el rake: más carga aero y rotación, hasta volverse inestable si te pasas.
    Si bajas
    Bajar atrás estabiliza la cola en alta velocidad, restando algo de rotación.
  • Compresión lenta delantera (badén)

    Rango: 0 – 30Rango estimado

    Resistencia del amortiguador delantero al COMPRIMIRSE despacio (transferencias de peso al frenar/doblar). Controla cuánto cabecea el frente.

    Si subes
    Más alto = el frente se hunde más despacio (plataforma más firme), pero copia peor el piso.
    Si bajas
    Más bajo = el frente se hunde más libre (más agarre mecánico), con más cabeceo.
  • Compresión lenta trasera (badén)

    Rango: 0 – 30Rango estimado

    Resistencia del amortiguador trasero al comprimirse despacio. Afecta cómo se sienta la cola al acelerar.

    Si subes
    Más alto = la cola se sienta más despacio (más reactiva), con algo menos de tracción inicial.
    Si bajas
    Más bajo = la cola se sienta más libre (más tracción de salida), con más movimiento.
  • Compresión rápida delantera

    Rango: 0 – 30Rango estimado

    Resistencia del amortiguador delantero a compresiones RÁPIDAS (pianos, baches, juntas). Controla la reacción ante impactos cortos.

    Si subes
    Más alto = más firme sobre pianos, pero el golpe se transmite más y puede saltar.
    Si bajas
    Más bajo = absorbe mejor pianos y baches (más estable sobre ellos).
  • Compresión rápida trasera

    Rango: 0 – 30Rango estimado

    Resistencia del amortiguador trasero a compresiones rápidas. Clave para la estabilidad de la cola sobre pianos.

    Si subes
    Más alto = cola más firme sobre pianos, con más riesgo de que rebote.
    Si bajas
    Más bajo = la cola absorbe mejor los pianos, manteniendo la tracción.
  • Extensión lenta delantera

    Rango: 0 – 30Rango estimado

    Resistencia del amortiguador delantero al EXTENDERSE despacio (cuando el frente vuelve a subir). Controla cuánto rebota el frente tras una compresión.

    Si subes
    Más alto = el frente vuelve más despacio (mantiene la carga más tiempo), pero puede quedar 'colgado'.
    Si bajas
    Más bajo = el frente se recupera más rápido (mejor en baches seguidos), con menos control del rebote.
  • Extensión lenta trasera

    Rango: 0 – 30Rango estimado

    Resistencia del amortiguador trasero al extenderse despacio. Afecta cómo recupera altura la cola y cuánta carga mantiene.

    Si subes
    Más alto = la cola vuelve más despacio (más estable), con riesgo de perder tracción si queda baja.
    Si bajas
    Más bajo = la cola se recupera más rápido (más tracción en baches), con más movimiento.
  • Extensión rápida delantera

    Rango: 0 – 30Rango estimado

    Resistencia del amortiguador delantero a extensiones RÁPIDAS (al bajar de un piano o bache). Controla cómo se reasienta la rueda tras el impacto.

    Si subes
    Más alto = la rueda vuelve más controlada tras el piano, pero puede despegarse del piso.
    Si bajas
    Más bajo = la rueda recupera contacto más rápido tras el impacto (más agarre sobre pianos).
  • Extensión rápida trasera

    Rango: 0 – 30Rango estimado

    Resistencia del amortiguador trasero a extensiones rápidas. Clave para que la cola no se despegue al bajar de pianos.

    Si subes
    Más alto = cola más controlada tras el piano, con riesgo de despegar la rueda.
    Si bajas
    Más bajo = la cola reasienta más rápido (más tracción sobre pianos).
  • Ala trasera

    Rango: 0 – 12

    Ángulo del alerón trasero: genera carga aerodinámica atrás. Más ala = más agarre, menos punta.

    Si subes
    Más ala estabiliza la cola en curvas rápidas y frenada, a costa de velocidad en recta.
    Si bajas
    Menos ala da más velocidad punta pero la cola se vuelve nerviosa en alta velocidad.
  • Splitter delantero

    Rango: 0 – 5Rango estimado

    Posición del splitter delantero: regula la carga aerodinámica del frente. Más alto = más carga adelante (más equilibrio aero hacia el tren delantero).

    Si subes
    Más splitter = más agarre aerodinámico adelante (menos subviraje en alta), restando algo de punta.
    Si bajas
    Menos splitter = menos carga adelante (balance aero hacia atrás), con frente más liviano en alta.
  • Reparto de frenada

    Rango: 50 – 70 %

    Porcentaje de freno que va al eje delantero. Más alto = más freno adelante.

    Si subes
    Más adelante = frenada más estable, pero más riesgo de bloquear las delanteras y subvirar al frenar.
    Si bajas
    Más atrás ayuda a rotar al frenar, con riesgo de bloquear la cola e inestabilidad.
  • Potencia de frenada

    Rango: 80 – 100 %Rango estimado

    Presión máxima de freno disponible a fondo de pedal. Más alta = más fuerza de frenada pico (más fácil bloquear).

    Si subes
    Más potencia = frenadas más cortas pero más fáciles de bloquear; exige más tacto de pedal.
    Si bajas
    Menos potencia = más difícil bloquear y más modulable, a costa de frenadas algo más largas.
  • Conductos de freno delanteros

    Rango: 0 – 6Rango estimado

    Cuánto aire entra a refrigerar los frenos delanteros. Más alto = frenos más fríos, pero algo más de resistencia aerodinámica.

    Si subes
    Más conducto = frenos y neumáticos delanteros más fríos (mejor en carreras largas/calor), restando un pelín de punta.
    Si bajas
    Menos conducto = frenos más calientes (mejor en frío o vueltas sueltas) y un poco menos de resistencia.
  • Conductos de freno traseros

    Rango: 0 – 6

    Igual que adelante pero en el eje trasero: refrigeración de los frenos traseros (y, de paso, temperatura de los neumáticos traseros).

    Si subes
    Más conducto = frenos y gomas traseras más frías; útil si la cola recalienta en tandas largas.
    Si bajas
    Menos conducto = más temperatura atrás (mejor en frío), con un poco menos de resistencia.
  • Pastilla de freno delantera

    Rango: 1 – 4

    Compuesto de la pastilla delantera (1-4). Cada compuesto tiene distinta mordida, ventana de temperatura y desgaste. El 2 es el de uso general en GT3.

    Si subes
    Compuestos más altos cambian la mordida y la resistencia al fundido; algunos duran más pero muerden distinto.
    Si bajas
    Compuestos más bajos suelen morder distinto y tener otra ventana de temperatura; elige según carrera.
  • Pastilla de freno trasera

    Rango: 1 – 4

    Compuesto de la pastilla trasera (1-4). Normalmente se empareja con la delantera; cambiarlo mueve el reparto efectivo y la mordida atrás.

    Si subes
    Compuestos más altos cambian la mordida trasera y la resistencia al fundido.
    Si bajas
    Compuestos más bajos cambian la ventana de temperatura y la mordida trasera.
  • Precarga del diferencial

    Rango: 20 – 300 Nm

    Cuánto bloquea el diferencial ante cambios suaves de acelerador. En ACC, una precarga alta da tracción y estabilidad de salida pero puede sobrevirar al acelerar fuerte; una baja libera rotación pero puede subvirar en la salida.

    Si subes
    Más precarga = más bloqueo: mejor tracción y estabilidad de salida, pero demasiada tiende a soltar la cola de golpe al acelerar fuerte.
    Si bajas
    Menos precarga libera la rotación, pero si es muy baja la cola 'no engancha' y aparece subviraje al salir con gas.
  • Control de tracción (TC)

    Rango: 1 – 8

    Cuánto corta el motor para evitar que patinen las ruedas al acelerar. Más alto = interviene antes. La tabla del juego va de 1 a 8.

    Si subes
    Más TC = más seguro en mojado o baja adherencia, pero limita la aceleración en seco.
    Si bajas
    Menos TC = más aceleración pura si sabes dosificar; más riesgo de irte de cola.
  • ABS

    Rango: 1 – 12

    Cuánto evita el bloqueo de ruedas al frenar. Más alto = más intervención. La tabla del juego va de 1 a 12.

    Si subes
    Más ABS = frenadas más seguras y menos planos, sobre todo en mojado; frenada un poco más larga.
    Si bajas
    Menos ABS = frenada más corta y con más tacto, pero más riesgo de bloquear.
  • Mapa del motor (ECU)

    Rango: 1 – 8Rango estimado

    Mapa de entrega del motor: cambia la curva de potencia, la respuesta del acelerador y el consumo/temperaturas. No siempre 'más alto = más potencia'; cada mapa tiene un fin (clasificación, carrera, ahorro, lluvia).

    Si subes
    Subir de mapa cambia la entrega (a veces más agresiva, a veces más de ahorro): prueba cuál te da mejor tacto y consumo.
    Si bajas
    Bajar de mapa suele suavizar la entrega o ahorrar combustible; útil en lluvia o tandas largas.
  • Control de tracción 2 (TC2)

    Rango: 0 – 11Rango estimado

    Segundo control de tracción que trabaja junto al TC principal: el TC fija el nivel general y el TC2 ajusta cuán bruscamente se corta el patinaje cuando supera el umbral. Más alto = corte más suave/progresivo.

    Si subes
    Más TC2 = corte de tracción más suave y progresivo (más manejable en mojado/baja adherencia).
    Si bajas
    Menos TC2 = corte más brusco y directo: más reactivo, con menos red de seguridad.
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