Setups para Assetto Corsa Competizione (ACC)
Aprende a poner a punto tu auto en Assetto Corsa Competizione: qué hace cada parámetro del setup, qué cambia cuando lo subes o lo bajas, y dónde guarda ACC sus reglajes. Todo reconstruido 1:1 contra el editor real del juego, para que dejes de copiar setups que no entiendes.
Gratis para empezar: solo necesitas crear una cuenta, sin tarjeta.
Dónde se guardan los setups
ACC guarda los setups como archivos .json en Documentos/Assetto Corsa Competizione/Setups/<auto>/<pista>. Puedes copiar el setup ahí para importarlo en el juego.
Qué hace cada parámetro
Los 39 ajustes que puedes tocar en ACC, con qué hace cada uno y el efecto de subirlo o bajarlo.
Los rangos marcados como estimados se infieren de la física del auto cuando el editor no muestra el tope del slider; el resto sale de capturas in-game verificadas.
Neumáticos
Presión neumáticos delanteros
Rango: 20.3 – 35 psiPresión en frío que cargas al neumático delantero. En ACC (Pirelli) la ventana en CALIENTE óptima para GT3 ronda 26.0-27.0 psi; arrancas más bajo en frío para llegar ahí rodando. El mínimo en seco del slider es 20.3 psi (changelog oficial v1.0.8).
- Si subes ↑
- Respuesta más rápida pero menos huella y más temperatura; si te pasas, el neumático se 'globea' y patina.
- Si bajas ↓
- Más huella y agarre mecánico, pero respuesta más vaga y riesgo de recalentar por flexión.
Presión neumáticos traseros
Rango: 20.5 – 35 psiIgual que adelante pero en el tren trasero: afecta tracción y estabilidad de la cola. Misma ventana caliente ~26-27 psi.
- Si subes ↑
- Cola más nerviosa y con menos agarre; puede soltar al acelerar.
- Si bajas ↓
- Más tracción y estabilidad atrás, hasta que la presión cae tanto que recalienta.
Alineación
Caída (camber) delantera
Rango: -4.5 – -1 °Rango estimadoInclinación de la rueda vista de frente. Más negativo = más agarre en curva, menos en recta/frenada.
- Si subes ↑
- Hacia 0 (menos negativo) mejora frenada y desgaste parejo, pero baja el agarre en apoyo.
- Si bajas ↓
- Más negativo da más agarre lateral en curva, a costa de frenada y temperatura del borde interno.
Caída (camber) trasera
Rango: -4 – -0.5 °Rango estimadoCaída del tren trasero: controla cuánto agarre lateral tiene la cola en curva.
- Si subes ↑
- Hacia 0 mejora tracción en recta pero la cola agarra menos de costado.
- Si bajas ↓
- Más negativo estabiliza la cola en apoyo, restando algo de tracción pura.
Convergencia (toe) delantera
Rango: -0.4 – 0.2 °Rango estimadoHacia dónde apuntan las ruedas vistas desde arriba. Negativo (toe-out) = más reactivo al doblar.
- Si subes ↑
- Hacia toe-in (positivo) da más estabilidad en recta pero entra más perezoso.
- Si bajas ↓
- Más toe-out agiliza la entrada, con algo más de nerviosismo y desgaste.
Convergencia (toe) trasera
Rango: -0.1 – 0.5 °Rango estimadoConvergencia del tren trasero. Más toe-in (positivo) = más estabilidad de la cola.
- Si subes ↑
- Más toe-in estabiliza mucho la cola al acelerar, a costa de un pelín de velocidad punta.
- Si bajas ↓
- Menos toe-in libera la cola y da más rotación, pero con menos estabilidad.
Ángulo de avance (caster)
Rango: 5 – 16 °Rango estimadoInclinación del eje de dirección vista de lado. Más caster = más auto-centrado del volante, más caída dinámica al doblar (mejor agarre en curva) y más peso de dirección.
- Si subes ↑
- Más caster mejora la estabilidad en recta y el agarre en apoyo, pero endurece la dirección y carga el tren delantero al frenar.
- Si bajas ↓
- Menos caster aliviana la dirección y reduce el auto-centrado, a costa de algo de estabilidad y de caída dinámica.
Relación de giro del volante
Rango: 10 – 18Rango estimadoCuántos grados de rueda obtienes por grado de volante. Más alto = la rueda gira más por el mismo giro de volante (dirección más directa/rápida).
- Si subes ↑
- Dirección más directa y reactiva en curvas cerradas, pero más nerviosa en alta velocidad.
- Si bajas ↓
- Dirección más calmada y precisa en alta velocidad, pero hay que girar más el volante en horquillas.
Suspensión y agarre mecánico
Barra estabilizadora delantera
Rango: 0 – 10Rango estimadoCuánto se resiste el eje delantero a balancearse. Más dura = menos agarre delantero relativo.
- Si subes ↑
- Más dura adelante = más subviraje (el frente desliza antes). Útil si la cola está suelta.
- Si bajas ↓
- Más blanda adelante = más agarre y rotación en el frente; corrige subviraje.
Barra estabilizadora trasera
Rango: 0 – 10Rango estimadoResistencia al balanceo del eje trasero. Más dura = cola más reactiva y menos agarre atrás.
- Si subes ↑
- Más dura atrás = más rotación/sobreviraje; ayuda contra el subviraje pero suelta la cola.
- Si bajas ↓
- Más blanda atrás = más tracción y estabilidad de la cola; corrige sobreviraje.
Índice del muelle delantero
Rango: 100000 – 300000 N/mRango estimadoRigidez del muelle delantero (ACC lo muestra como 'índice del volante'/wheel rate). Más rígido = la carrocería se hunde menos y la respuesta es más directa, a costa de copiar peor el piso.
- Si subes ↑
- Más rígido adelante = plataforma más estable y reactiva, pero menos agarre mecánico y más subviraje en piso roto.
- Si bajas ↓
- Más blando adelante = más agarre mecánico y mejor en baches, pero más cabeceo y respuesta más vaga.
Índice del muelle trasero
Rango: 80000 – 280000 N/mRango estimadoRigidez del muelle trasero. Junto con el delantero define el balance de rigidez (y por ende sub/sobreviraje) y cuánto trabaja la aero.
- Si subes ↑
- Más rígido atrás = más rotación y respuesta, pero menos tracción y cola más nerviosa en baches.
- Si bajas ↓
- Más blando atrás = más tracción y estabilidad, pero más cabeceo y la cola se hunde al acelerar.
Índice del tope de suspensión delantero
Rango: 100 – 2500 NRango estimadoDureza del tope hidráulico que frena el final del recorrido de la suspensión delantera. Más alto = el tope es más duro y el coche 'rebota' antes de tocar fondo.
- Si subes ↑
- Más rígido = protege mejor el piso a costa de un golpe más brusco al llegar al tope.
- Si bajas ↓
- Más blando = transición más suave al tope, pero más riesgo de tocar fondo con mucha carga.
Índice del tope de suspensión trasero
Rango: 100 – 5000 NRango estimadoIgual que adelante pero en el eje trasero: dureza del tope al final del recorrido.
- Si subes ↑
- Más rígido = cola más protegida contra tocar fondo, con golpe más seco en el tope.
- Si bajas ↓
- Más blando = transición más suave, con más riesgo de tocar fondo atrás.
Amplitud del tope de suspensión delantero
Rango: 0 – 30 mmRango estimadoCuánto recorrido libre tiene la suspensión delantera antes de tocar el tope. Más amplitud = el coche puede comprimirse más antes de chocar el tope.
- Si subes ↑
- Más amplitud = más recorrido útil (mejor en baches/pianos), pero el piso puede bajar más y rozar.
- Si bajas ↓
- Menos amplitud = la suspensión llega antes al tope, manteniendo la altura aero más constante.
Amplitud del tope de suspensión trasero
Rango: 0 – 50 mmRango estimadoRecorrido libre de la suspensión trasera antes del tope. Clave para la tracción: demasiado poco y la cola queda 'colgada' del tope al acelerar.
- Si subes ↑
- Más amplitud = la cola puede comprimirse más (más tracción y mejor en baches), bajando algo el piso.
- Si bajas ↓
- Menos amplitud = altura trasera más constante para la aero, pero menos recorrido para traccionar.
Altura delantera
Rango: 50 – 90 mmRango estimadoDistancia del piso al suelo adelante. Más baja = más carga aerodinámica y centro de gravedad bajo.
- Si subes ↑
- Subir da más recorrido para pianos/baches y menos riesgo de tocar fondo, restando algo de agarre.
- Si bajas ↓
- Bajar aumenta el agarre aerodinámico y la respuesta, pero arriesga tocar fondo y rebotar.
Altura trasera
Rango: 50 – 100 mmRango estimadoAltura del tren trasero. Junto con la delantera define el 'rake' (inclinación) que carga el difusor.
- Si subes ↑
- Subir atrás aumenta el rake: más carga aero y rotación, hasta volverse inestable si te pasas.
- Si bajas ↓
- Bajar atrás estabiliza la cola en alta velocidad, restando algo de rotación.
Amortiguadores
Compresión lenta delantera (badén)
Rango: 0 – 30Rango estimadoResistencia del amortiguador delantero al COMPRIMIRSE despacio (transferencias de peso al frenar/doblar). Controla cuánto cabecea el frente.
- Si subes ↑
- Más alto = el frente se hunde más despacio (plataforma más firme), pero copia peor el piso.
- Si bajas ↓
- Más bajo = el frente se hunde más libre (más agarre mecánico), con más cabeceo.
Compresión lenta trasera (badén)
Rango: 0 – 30Rango estimadoResistencia del amortiguador trasero al comprimirse despacio. Afecta cómo se sienta la cola al acelerar.
- Si subes ↑
- Más alto = la cola se sienta más despacio (más reactiva), con algo menos de tracción inicial.
- Si bajas ↓
- Más bajo = la cola se sienta más libre (más tracción de salida), con más movimiento.
Compresión rápida delantera
Rango: 0 – 30Rango estimadoResistencia del amortiguador delantero a compresiones RÁPIDAS (pianos, baches, juntas). Controla la reacción ante impactos cortos.
- Si subes ↑
- Más alto = más firme sobre pianos, pero el golpe se transmite más y puede saltar.
- Si bajas ↓
- Más bajo = absorbe mejor pianos y baches (más estable sobre ellos).
Compresión rápida trasera
Rango: 0 – 30Rango estimadoResistencia del amortiguador trasero a compresiones rápidas. Clave para la estabilidad de la cola sobre pianos.
- Si subes ↑
- Más alto = cola más firme sobre pianos, con más riesgo de que rebote.
- Si bajas ↓
- Más bajo = la cola absorbe mejor los pianos, manteniendo la tracción.
Extensión lenta delantera
Rango: 0 – 30Rango estimadoResistencia del amortiguador delantero al EXTENDERSE despacio (cuando el frente vuelve a subir). Controla cuánto rebota el frente tras una compresión.
- Si subes ↑
- Más alto = el frente vuelve más despacio (mantiene la carga más tiempo), pero puede quedar 'colgado'.
- Si bajas ↓
- Más bajo = el frente se recupera más rápido (mejor en baches seguidos), con menos control del rebote.
Extensión lenta trasera
Rango: 0 – 30Rango estimadoResistencia del amortiguador trasero al extenderse despacio. Afecta cómo recupera altura la cola y cuánta carga mantiene.
- Si subes ↑
- Más alto = la cola vuelve más despacio (más estable), con riesgo de perder tracción si queda baja.
- Si bajas ↓
- Más bajo = la cola se recupera más rápido (más tracción en baches), con más movimiento.
Extensión rápida delantera
Rango: 0 – 30Rango estimadoResistencia del amortiguador delantero a extensiones RÁPIDAS (al bajar de un piano o bache). Controla cómo se reasienta la rueda tras el impacto.
- Si subes ↑
- Más alto = la rueda vuelve más controlada tras el piano, pero puede despegarse del piso.
- Si bajas ↓
- Más bajo = la rueda recupera contacto más rápido tras el impacto (más agarre sobre pianos).
Extensión rápida trasera
Rango: 0 – 30Rango estimadoResistencia del amortiguador trasero a extensiones rápidas. Clave para que la cola no se despegue al bajar de pianos.
- Si subes ↑
- Más alto = cola más controlada tras el piano, con riesgo de despegar la rueda.
- Si bajas ↓
- Más bajo = la cola reasienta más rápido (más tracción sobre pianos).
Aerodinámica
Ala trasera
Rango: 0 – 12Ángulo del alerón trasero: genera carga aerodinámica atrás. Más ala = más agarre, menos punta.
- Si subes ↑
- Más ala estabiliza la cola en curvas rápidas y frenada, a costa de velocidad en recta.
- Si bajas ↓
- Menos ala da más velocidad punta pero la cola se vuelve nerviosa en alta velocidad.
Splitter delantero
Rango: 0 – 5Rango estimadoPosición del splitter delantero: regula la carga aerodinámica del frente. Más alto = más carga adelante (más equilibrio aero hacia el tren delantero).
- Si subes ↑
- Más splitter = más agarre aerodinámico adelante (menos subviraje en alta), restando algo de punta.
- Si bajas ↓
- Menos splitter = menos carga adelante (balance aero hacia atrás), con frente más liviano en alta.
Frenos
Reparto de frenada
Rango: 50 – 70 %Porcentaje de freno que va al eje delantero. Más alto = más freno adelante.
- Si subes ↑
- Más adelante = frenada más estable, pero más riesgo de bloquear las delanteras y subvirar al frenar.
- Si bajas ↓
- Más atrás ayuda a rotar al frenar, con riesgo de bloquear la cola e inestabilidad.
Potencia de frenada
Rango: 80 – 100 %Rango estimadoPresión máxima de freno disponible a fondo de pedal. Más alta = más fuerza de frenada pico (más fácil bloquear).
- Si subes ↑
- Más potencia = frenadas más cortas pero más fáciles de bloquear; exige más tacto de pedal.
- Si bajas ↓
- Menos potencia = más difícil bloquear y más modulable, a costa de frenadas algo más largas.
Conductos de freno delanteros
Rango: 0 – 6Rango estimadoCuánto aire entra a refrigerar los frenos delanteros. Más alto = frenos más fríos, pero algo más de resistencia aerodinámica.
- Si subes ↑
- Más conducto = frenos y neumáticos delanteros más fríos (mejor en carreras largas/calor), restando un pelín de punta.
- Si bajas ↓
- Menos conducto = frenos más calientes (mejor en frío o vueltas sueltas) y un poco menos de resistencia.
Conductos de freno traseros
Rango: 0 – 6Igual que adelante pero en el eje trasero: refrigeración de los frenos traseros (y, de paso, temperatura de los neumáticos traseros).
- Si subes ↑
- Más conducto = frenos y gomas traseras más frías; útil si la cola recalienta en tandas largas.
- Si bajas ↓
- Menos conducto = más temperatura atrás (mejor en frío), con un poco menos de resistencia.
Pastilla de freno delantera
Rango: 1 – 4Compuesto de la pastilla delantera (1-4). Cada compuesto tiene distinta mordida, ventana de temperatura y desgaste. El 2 es el de uso general en GT3.
- Si subes ↑
- Compuestos más altos cambian la mordida y la resistencia al fundido; algunos duran más pero muerden distinto.
- Si bajas ↓
- Compuestos más bajos suelen morder distinto y tener otra ventana de temperatura; elige según carrera.
Pastilla de freno trasera
Rango: 1 – 4Compuesto de la pastilla trasera (1-4). Normalmente se empareja con la delantera; cambiarlo mueve el reparto efectivo y la mordida atrás.
- Si subes ↑
- Compuestos más altos cambian la mordida trasera y la resistencia al fundido.
- Si bajas ↓
- Compuestos más bajos cambian la ventana de temperatura y la mordida trasera.
Diferencial
Precarga del diferencial
Rango: 20 – 300 NmCuánto bloquea el diferencial ante cambios suaves de acelerador. En ACC, una precarga alta da tracción y estabilidad de salida pero puede sobrevirar al acelerar fuerte; una baja libera rotación pero puede subvirar en la salida.
- Si subes ↑
- Más precarga = más bloqueo: mejor tracción y estabilidad de salida, pero demasiada tiende a soltar la cola de golpe al acelerar fuerte.
- Si bajas ↓
- Menos precarga libera la rotación, pero si es muy baja la cola 'no engancha' y aparece subviraje al salir con gas.
Electrónica
Control de tracción (TC)
Rango: 1 – 8Cuánto corta el motor para evitar que patinen las ruedas al acelerar. Más alto = interviene antes. La tabla del juego va de 1 a 8.
- Si subes ↑
- Más TC = más seguro en mojado o baja adherencia, pero limita la aceleración en seco.
- Si bajas ↓
- Menos TC = más aceleración pura si sabes dosificar; más riesgo de irte de cola.
ABS
Rango: 1 – 12Cuánto evita el bloqueo de ruedas al frenar. Más alto = más intervención. La tabla del juego va de 1 a 12.
- Si subes ↑
- Más ABS = frenadas más seguras y menos planos, sobre todo en mojado; frenada un poco más larga.
- Si bajas ↓
- Menos ABS = frenada más corta y con más tacto, pero más riesgo de bloquear.
Mapa del motor (ECU)
Rango: 1 – 8Rango estimadoMapa de entrega del motor: cambia la curva de potencia, la respuesta del acelerador y el consumo/temperaturas. No siempre 'más alto = más potencia'; cada mapa tiene un fin (clasificación, carrera, ahorro, lluvia).
- Si subes ↑
- Subir de mapa cambia la entrega (a veces más agresiva, a veces más de ahorro): prueba cuál te da mejor tacto y consumo.
- Si bajas ↓
- Bajar de mapa suele suavizar la entrega o ahorrar combustible; útil en lluvia o tandas largas.
Control de tracción 2 (TC2)
Rango: 0 – 11Rango estimadoSegundo control de tracción que trabaja junto al TC principal: el TC fija el nivel general y el TC2 ajusta cuán bruscamente se corta el patinaje cuando supera el umbral. Más alto = corte más suave/progresivo.
- Si subes ↑
- Más TC2 = corte de tracción más suave y progresivo (más manejable en mojado/baja adherencia).
- Si bajas ↓
- Menos TC2 = corte más brusco y directo: más reactivo, con menos red de seguridad.
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