Setups para iRacing (iRacing)
Aprende a poner a punto tu auto en iRacing: qué hace cada parámetro del setup, qué cambia cuando lo subes o lo bajas, y dónde guarda iRacing sus reglajes. Todo reconstruido 1:1 contra el editor real del juego, para que dejes de copiar setups que no entiendes.
Gratis para empezar: solo necesitas crear una cuenta, sin tarjeta.
Dónde se guardan los setups
iRacing guarda los setups como archivos .sto en Documentos\iRacing\setups\<auto>\ (una carpeta por auto, creada la primera vez que lo manejas). Puedes copiar el .sto ahí y cargarlo desde la pantalla de garage del juego (fuente: support.iracing.com).
Qué hace cada parámetro
Los 24 ajustes que puedes tocar en iRacing, con qué hace cada uno y el efecto de subirlo o bajarlo.
Los rangos marcados como estimados se infieren de la física del auto cuando el editor no muestra el tope del slider; el resto sale de capturas in-game verificadas.
Neumáticos
Presión neumáticos delanteros
Rango: 18 – 35 psiRango estimadoPresión en frío que cargas al neumático delantero. En iRacing GT3 la ventana en CALIENTE ronda 22-24 psi (fuentes: Coach Dave Academy, simracingsetup.com); arrancas más bajo en frío para llegar ahí rodando. (rango de slider estimado)
- Si subes ↑
- Respuesta más rápida pero menos huella y más temperatura; si te pasas, el neumático pierde agarre por exceso de presión.
- Si bajas ↓
- Más huella y agarre mecánico, pero respuesta más vaga y riesgo de recalentar por flexión.
Presión neumáticos traseros
Rango: 18 – 35 psiRango estimadoIgual que adelante pero en el tren trasero: afecta tracción y estabilidad de la cola. Misma ventana caliente ~22-24 psi. (rango de slider estimado)
- Si subes ↑
- Cola más nerviosa y con menos agarre; puede soltar al acelerar.
- Si bajas ↓
- Más tracción y estabilidad atrás, hasta que la presión cae tanto que recalienta.
Alineación
Caída (camber) delantera
Rango: -4.5 – -1 °Rango estimadoInclinación de la rueda vista de frente. Más negativo = más agarre en curva, menos en recta/frenada. (rango estimado)
- Si subes ↑
- Hacia 0 (menos negativo) mejora frenada y desgaste parejo, pero baja el agarre en apoyo.
- Si bajas ↓
- Más negativo da más agarre lateral en curva, a costa de frenada y temperatura del borde interno.
Caída (camber) trasera
Rango: -4 – -0.5 °Rango estimadoCaída del tren trasero, típicamente algo menos negativa que la delantera (neumático trasero más ancho). Controla cuánto agarre lateral tiene la cola en curva. (rango estimado)
- Si subes ↑
- Hacia 0 mejora tracción en recta pero la cola agarra menos de costado.
- Si bajas ↓
- Más negativo estabiliza la cola en apoyo, restando algo de tracción pura.
Convergencia (toe) delantera
Rango: -0.4 – 0.2 °Rango estimadoHacia dónde apuntan las ruedas vistas desde arriba. Negativo (toe-out) = más reactivo al doblar. (rango estimado)
- Si subes ↑
- Hacia toe-in (positivo) da más estabilidad en recta pero entra más perezoso.
- Si bajas ↓
- Más toe-out agiliza la entrada, con algo más de nerviosismo y desgaste.
Convergencia (toe) trasera
Rango: -0.1 – 0.5 °Rango estimadoConvergencia del tren trasero. Más toe-in (positivo) = más estabilidad de la cola. (rango estimado)
- Si subes ↑
- Más toe-in estabiliza mucho la cola al acelerar, a costa de un pelín de velocidad punta.
- Si bajas ↓
- Menos toe-in libera la cola y da más rotación, pero con menos estabilidad.
Suspensión y agarre mecánico
Barra estabilizadora delantera
Rango: 0 – 10Rango estimadoCuánto se resiste el eje delantero a balancearse. Más dura = menos agarre delantero relativo. (escala estimada)
- Si subes ↑
- Más dura adelante = más subviraje (el frente desliza antes). Útil si la cola está suelta.
- Si bajas ↓
- Más blanda adelante = más agarre y rotación en el frente; corrige subviraje.
Barra estabilizadora trasera
Rango: 0 – 10Rango estimadoResistencia al balanceo del eje trasero. Más dura = cola más reactiva y menos agarre atrás. (escala estimada)
- Si subes ↑
- Más dura atrás = más rotación/sobreviraje; ayuda contra el subviraje pero suelta la cola.
- Si bajas ↓
- Más blanda atrás = más tracción y estabilidad de la cola; corrige sobreviraje.
Índice del muelle delantero
Rango: 800 – 3000 lbs/inRango estimadoRigidez del muelle delantero. Más rígido = la carrocería se hunde menos y la respuesta es más directa, a costa de copiar peor el piso. (rango y unidad estimados)
- Si subes ↑
- Más rígido adelante = plataforma más estable y reactiva, pero menos agarre mecánico y más subviraje en piso roto.
- Si bajas ↓
- Más blando adelante = más agarre mecánico y mejor en baches, pero más cabeceo y respuesta más vaga.
Índice del muelle trasero
Rango: 700 – 2800 lbs/inRango estimadoRigidez del muelle trasero. Junto con el delantero define el balance de rigidez (y por ende sub/sobreviraje). (rango y unidad estimados)
- Si subes ↑
- Más rígido atrás = más rotación y respuesta, pero menos tracción y cola más nerviosa en baches.
- Si bajas ↓
- Más blando atrás = más tracción y estabilidad, pero más cabeceo y la cola se hunde al acelerar.
Altura delantera
Rango: 1.6 – 3.5 inRango estimadoDistancia del piso al suelo adelante. Más baja = más carga aerodinámica y centro de gravedad bajo. (rango y unidad estimados)
- Si subes ↑
- Subir da más recorrido para pianos/baches y menos riesgo de tocar fondo, restando algo de agarre.
- Si bajas ↓
- Bajar aumenta el agarre aerodinámico y la respuesta, pero arriesga tocar fondo y rebotar.
Altura trasera
Rango: 1.8 – 4 inRango estimadoAltura del tren trasero. Junto con la delantera define el 'rake' (inclinación) que carga el difusor. (rango y unidad estimados)
- Si subes ↑
- Subir atrás aumenta el rake: más carga aero y rotación, hasta volverse inestable si te pasas.
- Si bajas ↓
- Bajar atrás estabiliza la cola en alta velocidad, restando algo de rotación.
Amortiguadores
Compresión lenta delantera
Rango: 0 – 24Rango estimadoResistencia del amortiguador delantero al COMPRIMIRSE despacio (transferencias de peso al frenar/doblar). (escala estimada; solo canal lento en este lote)
- Si subes ↑
- Más alto = el frente se hunde más despacio (plataforma más firme), pero copia peor el piso.
- Si bajas ↓
- Más bajo = el frente se hunde más libre (más agarre mecánico), con más cabeceo.
Compresión lenta trasera
Rango: 0 – 24Rango estimadoResistencia del amortiguador trasero al comprimirse despacio. Afecta cómo se sienta la cola al acelerar. (escala estimada)
- Si subes ↑
- Más alto = la cola se sienta más despacio (más reactiva), con algo menos de tracción inicial.
- Si bajas ↓
- Más bajo = la cola se sienta más libre (más tracción de salida), con más movimiento.
Extensión lenta delantera
Rango: 0 – 24Rango estimadoResistencia del amortiguador delantero al EXTENDERSE despacio (cuando el frente vuelve a subir). (escala estimada)
- Si subes ↑
- Más alto = el frente vuelve más despacio (mantiene la carga más tiempo), pero puede quedar 'colgado'.
- Si bajas ↓
- Más bajo = el frente se recupera más rápido (mejor en baches seguidos), con menos control del rebote.
Extensión lenta trasera
Rango: 0 – 24Rango estimadoResistencia del amortiguador trasero al extenderse despacio. Afecta cómo recupera altura la cola y cuánta carga mantiene. (escala estimada)
- Si subes ↑
- Más alto = la cola vuelve más despacio (más estable), con riesgo de perder tracción si queda baja.
- Si bajas ↓
- Más bajo = la cola se recupera más rápido (más tracción en baches), con más movimiento.
Aerodinámica
Ala trasera
Rango: 0 – 15 °Rango estimadoÁngulo del alerón trasero: genera carga aerodinámica atrás. Más ala = más agarre, menos punta. (rango estimado)
- Si subes ↑
- Más ala estabiliza la cola en curvas rápidas y frenada, a costa de velocidad en recta.
- Si bajas ↓
- Menos ala da más velocidad punta pero la cola se vuelve nerviosa en alta velocidad.
Aero delantera (splitter / ala)
Rango: 0 – 12Rango estimadoDispositivo de aero delantera: en GT3/GT4 es la posición del SPLITTER (regula cuánta carga aerodinámica lleva el frente); en los Formula de este lote es el ÁNGULO DEL ALA delantera de dos elementos (Skip Barber 'winged' por ficha oficial; Formula Renault 2.0, Dallara F3 y el Dallara IR18 de IndyCar llevan ala delantera ajustable). Más alto = más carga adelante en ambos casos. (rango y unidad estimados; unidad real puede variar por clase, no representable en este campo)
- Si subes ↑
- Más aero delantera = más agarre en la entrada de curva y menos subviraje, a costa de velocidad punta.
- Si bajas ↓
- Menos aero delantera = más punta pero el frente se vuelve vago en la entrada, sobre todo en curvas rápidas.
Frenos
Reparto de frenada
Rango: 50 – 70 %Rango estimadoPorcentaje de freno que va al eje delantero. Más alto = más freno adelante. (rango estimado, orden de magnitud típico de GT real)
- Si subes ↑
- Más adelante = frenada más estable, pero más riesgo de bloquear las delanteras y subvirar al frenar.
- Si bajas ↓
- Más atrás ayuda a rotar al frenar, con riesgo de bloquear la cola e inestabilidad.
Conductos de freno delanteros
Rango: 0 – 6Rango estimadoCuánto aire entra a refrigerar los frenos delanteros. Más alto = frenos más fríos, pero algo más de resistencia aerodinámica. (escala estimada)
- Si subes ↑
- Más conducto = frenos y neumáticos delanteros más fríos (mejor en carreras largas/calor), restando un pelín de punta.
- Si bajas ↓
- Menos conducto = frenos más calientes (mejor en frío o vueltas sueltas) y un poco menos de resistencia.
Conductos de freno traseros
Rango: 0 – 6Rango estimadoIgual que adelante pero en el eje trasero: refrigeración de los frenos traseros (y, de paso, temperatura de los neumáticos traseros). (escala estimada)
- Si subes ↑
- Más conducto = frenos y gomas traseras más frías; útil si la cola recalienta en tandas largas.
- Si bajas ↓
- Menos conducto = más temperatura atrás (mejor en frío), con un poco menos de resistencia.
Diferencial
Precarga del diferencial
Rango: 20 – 300 NmRango estimadoCuánto bloquea el diferencial ante cambios suaves de acelerador. Precarga alta da tracción y estabilidad de salida pero puede sobrevirar al acelerar fuerte; precarga baja libera rotación pero puede subvirar en la salida. (rango estimado; no modela rampas separadas de entrada/salida)
- Si subes ↑
- Más precarga = más bloqueo: mejor tracción y estabilidad de salida, pero demasiada tiende a soltar la cola de golpe al acelerar fuerte.
- Si bajas ↓
- Menos precarga libera la rotación, pero si es muy baja la cola 'no engancha' y aparece subviraje al salir con gas.
Electrónica
Control de tracción (TC)
Rango: 1 – 10Rango estimadoCuánto corta el motor para evitar que patinen las ruedas al acelerar. Más alto = interviene antes. Real solo en GT3/GT4; los Formula de este lote no tienen TC en la vida real (reglamento de la categoría). (escala 1-10 citada para el Audi R8 LMS EVO II GT3, no verificada contra el editor)
- Si subes ↑
- Más TC = más seguro en mojado o baja adherencia, pero limita la aceleración en seco.
- Si bajas ↓
- Menos TC = más aceleración pura si sabes dosificar; más riesgo de irte de cola.
ABS
Rango: 1 – 10Rango estimadoCuánto evita el bloqueo de ruedas al frenar. Más alto = más intervención. Real solo en GT3/GT4; los Formula de este lote no tienen ABS en la vida real. (escala 1-10 citada para el Audi R8 LMS EVO II GT3, no verificada contra el editor)
- Si subes ↑
- Más ABS = frenadas más seguras y menos planos, sobre todo en mojado; frenada un poco más larga.
- Si bajas ↓
- Menos ABS = frenada más corta y con más tacto, pero más riesgo de bloquear.
¿El auto ya te está haciendo algo raro?
Dinos qué sientes en pista y te decimos qué parámetro de iRacing mover, en qué dirección y por qué. Sin crear cuenta.
¿Prefieres los setups de iRacing ya armados y explicados en PDF, en vez de generarlos uno por uno?
Comprar el pack — US$9.99Pon a punto tu iRacing en minutos
Elige tu auto, tu pista y las condiciones y recibe un setup exacto con el porqué de cada ajuste. Gratis para empezar.
El generador te pide crear una cuenta gratis: elige auto, pista y condiciones y recibe valores exactos con el porqué de cada cambio.