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iRacing: sin tracción al salir — qué tocar

Cómo se siente

Al acelerar saliendo las ruedas patinan y el auto no engancha: pierdes tiempo en la recta siguiente.

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Por qué pasa y qué buscamos

Falta de tracción: ablandamos la barra trasera para que las ruedas copien mejor el piso, y sumamos algo de TC y convergencia trasera.

Qué tocar, exactamente

Los rangos, pasos y valores por defecto son los REALES de este simulador. La magnitud está expresada en la unidad del juego para que la puedas aplicar sin convertir nada.

Los parámetros marcados como «rango estimado» no vienen de una captura in-game verificada: la dirección del ajuste es correcta, la magnitud exacta puede variar en tu auto.

  1. 1.Barra estabilizadora trasera

    Bajar ↓ en 11 paso del sliderrango estimado

    Rango: 0 – 10 · Por defecto: 4

    Resistencia al balanceo del eje trasero. Más dura = cola más reactiva y menos agarre atrás. (escala estimada)

    Qué cambia al moverlo así

    Más blanda atrás = más tracción y estabilidad de la cola; corrige sobreviraje.

  2. 2.Control de tracción (TC)

    Subir ↑ en 11 paso del sliderrango estimado

    Rango: 1 – 10 · Por defecto: 5

    Cuánto corta el motor para evitar que patinen las ruedas al acelerar. Más alto = interviene antes. Real solo en GT3/GT4; los Formula de este lote no tienen TC en la vida real (reglamento de la categoría). (escala 1-10 citada para el Audi R8 LMS EVO II GT3, no verificada contra el editor)

    Qué cambia al moverlo así

    Más TC = más seguro en mojado o baja adherencia, pero limita la aceleración en seco.

  3. 3.Convergencia (toe) trasera

    Subir ↑ en 0.01 °1 paso del sliderrango estimado

    Rango: -0.10 – 0.50 ° · Por defecto: 0.10 °

    Convergencia del tren trasero. Más toe-in (positivo) = más estabilidad de la cola. (rango estimado)

    Qué cambia al moverlo así

    Más toe-in estabiliza mucho la cola al acelerar, a costa de un pelín de velocidad punta.

Cómo aplicarlo sin perder la tarde

  1. 01Cambia UNA cosa a la vez y da tres vueltas limpias antes de juzgar. Dos cambios juntos y ya no sabes cuál funcionó.
  2. 02Empieza por el primer parámetro de la lista: están en el orden en que el motor los aplica, del que más manda al que afina.
  3. 03Si el cambio va en la dirección correcta pero se queda corto, repite el mismo paso otra vez antes de tocar otro parámetro.
  4. 04Si empeora, vuelve al valor anterior. Un setup que no entiendes es más lento que uno base que sí entiendes.

Dónde guarda este simulador los setups

iRacing guarda los setups como archivos .sto en Documentos\iRacing\setups\<auto>\ (una carpeta por auto, creada la primera vez que lo manejas). Puedes copiar el .sto ahí y cargarlo desde la pantalla de garage del juego (fuente: support.iracing.com).

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Clases cubiertas en este simulador: GT3 · GT4 · Formula

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Si no era eso

Los síntomas se confunden entre sí: lo que parece falta de tracción muchas veces es sobreviraje al acelerar. Estos son los otros diagnósticos de este simulador.

El mismo problema en otros simuladores

Mismo síntoma, otros parámetros: cada juego expone sliders distintos, con otras unidades y otros rangos.