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Automobilista 2: sin tracción al salir — qué tocar

Cómo se siente

Al acelerar saliendo las ruedas patinan y el auto no engancha: pierdes tiempo en la recta siguiente.

Por qué pasa y qué buscamos

Falta de tracción: ablandamos la barra trasera para que las ruedas copien mejor el piso, sumamos algo de TC y cerramos la rampa de aceleración del diferencial (más bloqueo).

Qué tocar, exactamente

Los rangos, pasos y valores por defecto son los REALES de este simulador. La magnitud está expresada en la unidad del juego para que la puedas aplicar sin convertir nada.

Los parámetros marcados como «rango estimado» no vienen de una captura in-game verificada: la dirección del ajuste es correcta, la magnitud exacta puede variar en tu auto.

  1. 1.Barra estabilizadora trasera

    Bajar ↓ en 5 N/mm1 paso del sliderrango estimado

    Rango: 30 – 200 N/mm · Por defecto: 100 N/mm

    Resistencia al balanceo del eje trasero (N/mm). Más dura = cola más reactiva y menos agarre atrás. (unidad citada por la comunidad, rango estimado)

    Qué cambia al moverlo así

    Más blanda atrás = más tracción y estabilidad de la cola; corrige sobreviraje.

  2. 2.Control de tracción (TC)

    Subir ↑ en 11 paso del sliderrango estimado

    Rango: 0 – 10 · Por defecto: 5

    Cuánto corta el motor para evitar que patinen las ruedas al acelerar. Más alto = interviene antes. (escala genérica de género, no verificada específicamente en AMS2)

    Qué cambia al moverlo así

    Más TC = más seguro en mojado o baja adherencia, pero limita la aceleración en seco.

  3. 3.Rampa de aceleración (Power)

    Bajar ↓ en 5 °1 paso del sliderrango estimado

    Rango: 25 – 90 ° · Por defecto: 45 °

    Ángulo de la rampa del diferencial que bloquea al acelerar. Al REVÉS de un % de bloqueo: ángulo más chico = rampa más cerrada = MÁS bloqueo y tracción de salida; ángulo más grande = rampa más abierta = MENOS bloqueo, más rotación libre. (unidad y rango confirmados por convención de diferencial de rampas, valor estimado)

    Qué cambia al moverlo así

    Ángulo más chico (rampa más cerrada) = más bloqueo y tracción de salida, pero demasiado tiende a soltar la cola de golpe al acelerar fuerte.

    Este ajuste no aplica a autos de tracción delantera (el diferencial actúa sobre el eje motriz).

Cómo aplicarlo sin perder la tarde

  1. 01Cambia UNA cosa a la vez y da tres vueltas limpias antes de juzgar. Dos cambios juntos y ya no sabes cuál funcionó.
  2. 02Empieza por el primer parámetro de la lista: están en el orden en que el motor los aplica, del que más manda al que afina.
  3. 03Si el cambio va en la dirección correcta pero se queda corto, repite el mismo paso otra vez antes de tocar otro parámetro.
  4. 04Si empeora, vuelve al valor anterior. Un setup que no entiendes es más lento que uno base que sí entiendes.

Dónde guarda este simulador los setups

AMS2 permite guardar/cargar setups por nombre desde la propia pantalla de garage (función in-game ampliamente documentada por la comunidad). La estructura EXACTA de carpeta/archivo en disco no se pudo verificar contra una fuente pública puntual en esta sesión (a diferencia de ACC/iRacing/rFactor2 de este catálogo, donde sí hay una fuente concreta) — para compartir un setup de la comunidad, la vía verificada es cargar los valores a mano en el editor del juego.

¿Quieres los valores exactos, no solo la dirección?

El generador toma tu auto, tu pista, el clima, el agarre y el combustible, y te devuelve el setup completo con el porqué de cada número. Es gratis para empezar.

Clases cubiertas en este simulador: GT3 · GT4 · Cup · Formula · Caterham · Touring · Supercar

Gratis para empezar: solo necesitas crear una cuenta, sin tarjeta.

Si no era eso

Los síntomas se confunden entre sí: lo que parece falta de tracción muchas veces es sobreviraje al acelerar. Estos son los otros diagnósticos de este simulador.

El mismo problema en otros simuladores

Mismo síntoma, otros parámetros: cada juego expone sliders distintos, con otras unidades y otros rangos.