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Guía de setupsCircuito

Setups para Automobilista 2 (AMS2)

Desarrollador: Reiza StudiosCircuitoDisponibleSin importar/exportar por archivo

Aprende a poner a punto tu auto en Automobilista 2: qué hace cada parámetro del setup, qué cambia cuando lo subes o lo bajas, y dónde guarda AMS2 sus reglajes. Todo reconstruido 1:1 contra el editor real del juego, para que dejes de copiar setups que no entiendes.

Gratis para empezar: solo necesitas crear una cuenta, sin tarjeta.

Archivos

Dónde se guardan los setups

AMS2 permite guardar/cargar setups por nombre desde la propia pantalla de garage (función in-game ampliamente documentada por la comunidad). La estructura EXACTA de carpeta/archivo en disco no se pudo verificar contra una fuente pública puntual en esta sesión (a diferencia de ACC/iRacing/rFactor2 de este catálogo, donde sí hay una fuente concreta) — para compartir un setup de la comunidad, la vía verificada es cargar los valores a mano en el editor del juego.

Glosario

Qué hace cada parámetro

Los 30 ajustes que puedes tocar en AMS2, con qué hace cada uno y el efecto de subirlo o bajarlo.

Los rangos marcados como estimados se infieren de la física del auto cuando el editor no muestra el tope del slider; el resto sale de capturas in-game verificadas.

  • Presión neumáticos delanteros

    Rango: 1.2 – 2.4 barRango estimado

    Presión en frío del neumático delantero (bar). AMS2 cambia esta unidad a PSI si la configuración global de unidades del juego está en Imperial — acá se asume Métrico. (unidad confirmada, rango estimado)

    Si subes
    Respuesta más rápida pero menos huella y más temperatura; si te pasas, el neumático patina.
    Si bajas
    Más huella y agarre mecánico, pero respuesta más vaga y riesgo de recalentar por flexión.
  • Presión neumáticos traseros

    Rango: 1.2 – 2.4 barRango estimado

    Igual que adelante pero en el tren trasero: afecta tracción y estabilidad de la cola. (unidad confirmada, rango estimado)

    Si subes
    Cola más nerviosa y con menos agarre; puede soltar al acelerar.
    Si bajas
    Más tracción y estabilidad atrás, hasta que la presión cae tanto que recalienta.
  • Caída (camber) delantera

    Rango: -4.5 – -1 °Rango estimado

    Inclinación de la rueda vista de frente. Más negativo = más agarre en curva, menos en recta/frenada. (unidad confirmada, rango estimado)

    Si subes
    Hacia 0 (menos negativo) mejora frenada y desgaste parejo, pero baja el agarre en apoyo.
    Si bajas
    Más negativo da más agarre lateral en curva, a costa de frenada y temperatura del borde interno.
  • Caída (camber) trasera

    Rango: -4 – -0.5 °Rango estimado

    Caída del tren trasero: controla cuánto agarre lateral tiene la cola en curva. (unidad confirmada, rango estimado)

    Si subes
    Hacia 0 mejora tracción en recta pero la cola agarra menos de costado.
    Si bajas
    Más negativo estabiliza la cola en apoyo, restando algo de tracción pura.
  • Convergencia (toe) delantera

    Rango: -0.4 – 0.2 °Rango estimado

    Hacia dónde apuntan las ruedas vistas desde arriba. Negativo (toe-out) = más reactivo al doblar. (unidad de grados confirmada en general para AMS2, pero el orden de magnitud exacto de convergencia no se pudo confirmar contra una fuente — ver comentario del archivo)

    Si subes
    Hacia toe-in (positivo) da más estabilidad en recta pero entra más perezoso.
    Si bajas
    Más toe-out agiliza la entrada, con algo más de nerviosismo y desgaste.
  • Convergencia (toe) trasera

    Rango: -0.1 – 0.5 °Rango estimado

    Convergencia del tren trasero. Más toe-in (positivo) = más estabilidad de la cola. (mismo caveat de orden de magnitud que la convergencia delantera)

    Si subes
    Más toe-in estabiliza mucho la cola al acelerar, a costa de un pelín de velocidad punta.
    Si bajas
    Menos toe-in libera la cola y da más rotación, pero con menos estabilidad.
  • Ángulo de avance (caster)

    Rango: 5 – 16 °Rango estimado

    Inclinación del eje de dirección vista de lado. Más caster = más auto-centrado del volante, más caída dinámica al doblar y más peso de dirección. (unidad confirmada, rango estimado por analogía con GT3 real)

    Si subes
    Más caster mejora la estabilidad en recta y el agarre en apoyo, pero endurece la dirección.
    Si bajas
    Menos caster aliviana la dirección, a costa de algo de estabilidad y de caída dinámica.
  • Tope de dirección (ángulo de rueda)

    Rango: 12 – 24 °Rango estimado

    Ángulo máximo que gira la rueda física a tope de volante. Más grados = dirección más lenta/larga (mueve menos rueda por grado de volante); menos grados = más directa. (unidad confirmada, rango estimado)

    Si subes
    Más grados de tope = dirección más larga y suave, mejor en curvas cerradas de bajo agarre.
    Si bajas
    Menos grados de tope = dirección más directa y rápida, exige más precisión de manos.
  • Barra estabilizadora delantera

    Rango: 40 – 220 N/mmRango estimado

    Resistencia al balanceo del eje delantero (N/mm). Más dura = menos agarre delantero relativo. (unidad citada por la comunidad, rango estimado)

    Si subes
    Más dura adelante = más subviraje (el frente desliza antes). Útil si la cola está suelta.
    Si bajas
    Más blanda adelante = más agarre y rotación en el frente; corrige subviraje.
  • Barra estabilizadora trasera

    Rango: 30 – 200 N/mmRango estimado

    Resistencia al balanceo del eje trasero (N/mm). Más dura = cola más reactiva y menos agarre atrás. (unidad citada por la comunidad, rango estimado)

    Si subes
    Más dura atrás = más rotación/sobreviraje; ayuda contra el subviraje pero suelta la cola.
    Si bajas
    Más blanda atrás = más tracción y estabilidad de la cola; corrige sobreviraje.
  • Índice del muelle delantero

    Rango: 100 – 250 N/mmRango estimado

    Rigidez del muelle delantero (N/mm). Más rígido = la carrocería se hunde menos y la respuesta es más directa. (unidad estimada por convención, rango anclado a GT3 real)

    Si subes
    Más rígido adelante = plataforma más estable y reactiva, pero menos agarre mecánico y más subviraje en piso roto.
    Si bajas
    Más blando adelante = más agarre mecánico y mejor en baches, pero más cabeceo y respuesta más vaga.
  • Índice del muelle trasero

    Rango: 90 – 230 N/mmRango estimado

    Rigidez del muelle trasero (N/mm). Junto con el delantero define el balance de rigidez y cuánto trabaja la aero. (unidad estimada por convención, rango estimado)

    Si subes
    Más rígido atrás = más rotación y respuesta, pero menos tracción y cola más nerviosa en baches.
    Si bajas
    Más blando atrás = más tracción y estabilidad, pero más cabeceo y la cola se hunde al acelerar.
  • Altura delantera

    Rango: 2.5 – 9 cmRango estimado

    Altura de referencia del tren delantero. Más bajo = más carga aerodinámica. OJO: la unidad (cm) es la de MENOR confianza de todo este catálogo — una sola fuente secundaria la sugiere, sin confirmación oficial; podría ser en realidad milímetros. Verificar contra una instalación real antes de confiar en el número exacto. (concepto confirmado, unidad y rango sin confirmar)

    Si subes
    Subir da más recorrido para pianos/baches y menos riesgo de tocar fondo, restando algo de agarre aerodinámico.
    Si bajas
    Bajar aumenta el agarre aerodinámico y la respuesta, pero arriesga tocar fondo y rebotar.
  • Altura trasera

    Rango: 3 – 10 cmRango estimado

    Igual bloqueo de unidad que la delantera (posible cm o mm, sin confirmar). Junto con la delantera define el rake que carga el difusor. (concepto confirmado, unidad y rango sin confirmar)

    Si subes
    Subir atrás aumenta el rake: más carga aero y rotación, hasta volverse inestable si te pasas.
    Si bajas
    Bajar atrás estabiliza la cola en alta velocidad, restando algo de rotación.
  • Compresión lenta delantera

    Rango: 0 – 30Rango estimado

    Resistencia del amortiguador delantero al COMPRIMIRSE despacio, en clicks del menú del juego (sin equivalencia física documentada). Controla transferencias de peso al frenar/doblar. (concepto confirmado, escala de clicks)

    Si subes
    Más alto = el frente se hunde más despacio (plataforma más firme), pero copia peor el piso.
    Si bajas
    Más bajo = el frente se hunde más libre (más agarre mecánico), con más cabeceo.
  • Compresión lenta trasera

    Rango: 0 – 30Rango estimado

    Resistencia del amortiguador trasero al comprimirse despacio, en clicks. Afecta cómo se sienta la cola al acelerar. (concepto confirmado, escala de clicks)

    Si subes
    Más alto = la cola se sienta más despacio (más reactiva), con algo menos de tracción inicial.
    Si bajas
    Más bajo = la cola se sienta más libre (más tracción de salida), con más movimiento.
  • Extensión lenta delantera

    Rango: 0 – 30Rango estimado

    Resistencia del amortiguador delantero al EXTENDERSE despacio, en clicks. Controla cuánto rebota el frente tras una compresión. (concepto confirmado, escala de clicks)

    Si subes
    Más alto = el frente vuelve más despacio (mantiene la carga más tiempo), pero puede quedar 'colgado'.
    Si bajas
    Más bajo = el frente se recupera más rápido (mejor en baches seguidos), con menos control del rebote.
  • Extensión lenta trasera

    Rango: 0 – 30Rango estimado

    Resistencia del amortiguador trasero al extenderse despacio, en clicks. Afecta cómo recupera altura la cola y cuánta carga mantiene. (concepto confirmado, escala de clicks)

    Si subes
    Más alto = la cola vuelve más despacio (más estable), con riesgo de perder tracción si queda baja.
    Si bajas
    Más bajo = la cola se recupera más rápido (más tracción en baches), con más movimiento.
  • Ala trasera

    Rango: 0 – 10Rango estimado

    Nivel del alerón trasero: genera carga aerodinámica atrás. Más ala = más agarre, menos punta. (concepto confirmado; unidad real no confirmada, se muestra como escala de posición 0-10)

    Si subes
    Más ala estabiliza la cola en curvas rápidas y frenada, a costa de velocidad en recta.
    Si bajas
    Menos ala da más velocidad punta pero la cola se vuelve nerviosa en alta velocidad.
  • Aero delantera (splitter / ala)

    Rango: 0 – 10Rango estimado

    Nivel de aero delantera (splitter en GT/Touring, ala en Formula). Más carga = más giro pero más resistencia. (concepto confirmado; unidad real no confirmada, se muestra como escala de posición 0-10)

    Si subes
    Más aero delantera agrega giro en la entrada, a costa de algo de velocidad punta.
    Si bajas
    Menos aero delantera libera velocidad punta, con menos giro en la entrada.
  • Reparto de frenada

    Rango: 50 – 65 %Rango estimado

    Porcentaje de freno que va al eje delantero. Más alto = más freno adelante. (unidad y orden de magnitud confirmados por múltiples guías de la comunidad)

    Si subes
    Más adelante = frenada más estable, pero más riesgo de bloquear las delanteras y subvirar al frenar.
    Si bajas
    Más atrás ayuda a rotar al frenar, con riesgo de bloquear la cola e inestabilidad.
  • Presión de freno

    Rango: 70 – 100 %Rango estimado

    Porcentaje de la presión máxima de línea de freno disponible a fondo de pedal. Con ABS activo se suele dejar cerca del 100%; sin ABS conviene bajarlo para poder modular sin bloquear. (unidad confirmada, valor estimado)

    Si subes
    Más presión = frenadas más cortas, pero más fáciles de bloquear sin ABS.
    Si bajas
    Menos presión = pedal más modulable y menos bloqueos, a costa de frenadas algo más largas.
  • Rampa de aceleración (Power)

    Rango: 25 – 90 °Rango estimado

    Ángulo de la rampa del diferencial que bloquea al acelerar. Al REVÉS de un % de bloqueo: ángulo más chico = rampa más cerrada = MÁS bloqueo y tracción de salida; ángulo más grande = rampa más abierta = MENOS bloqueo, más rotación libre. (unidad y rango confirmados por convención de diferencial de rampas, valor estimado)

    Si subes
    Ángulo más grande (rampa más abierta) = menos bloqueo, más rotación libre al acelerar, pero puede patinar antes.
    Si bajas
    Ángulo más chico (rampa más cerrada) = más bloqueo y tracción de salida, pero demasiado tiende a soltar la cola de golpe al acelerar fuerte.
  • Rampa de retención (Coast)

    Rango: 25 – 90 °Rango estimado

    Ángulo de la rampa del diferencial al soltar el acelerador (freno motor). Misma convención invertida que la rampa de aceleración: ángulo más chico = más bloqueo en retención; más grande = menos bloqueo. (unidad y rango confirmados por convención de diferencial de rampas, valor estimado)

    Si subes
    Ángulo más grande (menos bloqueo en retención) = la cola rota más al levantar el pie, con más riesgo de sobreviraje de entrada.
    Si bajas
    Ángulo más chico (más bloqueo en retención) = más estabilidad al levantar el pie, pero puede provocar subviraje al entrar levantando.
  • Precarga del diferencial

    Rango: 20 – 300 NmRango estimado

    Fuerza mínima a vencer antes de que el diferencial empiece a desbloquear. Más alta = más bloqueo base; más baja = más rotación libre. (unidad SIN confirmar — bloqueo de investigación explícito; valor estimado por analogía con el resto del catálogo)

    Si subes
    Más precarga = más bloqueo base y estabilidad, a costa de rotación libre.
    Si bajas
    Menos precarga = más rotación libre, a costa de algo de estabilidad de salida.
  • Relación de cambio

    Rango: 0 – 2Rango estimado

    Selector simplificado del juego de relaciones: 0 = Corta, 1 = Estándar, 2 = Larga. Se adapta a la recta más larga del circuito. AMS2 en realidad permite relaciones numéricas por marcha en varios autos; este selector es una simplificación deliberada del motor de reglas de esta app.

    Si subes
    Hacia Larga = más velocidad punta pero menos aceleración; ideal en circuitos de rectas largas.
    Si bajas
    Hacia Corta = más aceleración y mejor salida de curvas lentas, pero menos punta.
  • Mapa de freno motor

    Rango: 1 – 5Rango estimado

    Cuánto frena el motor al soltar el acelerador (engine braking). Nivel más alto = más freno motor, más estabilidad al levantar el pie. (escala documentada 1-5, efecto por nivel estimado)

    Si subes
    Más freno motor estabiliza la entrada al levantar el pie, con algo más de riesgo de bloquear la trasera en pisos resbaladizos.
    Si bajas
    Menos freno motor libera la cola al levantar el pie, con menos riesgo de bloqueo pero menos ayuda de estabilidad.
  • Mapa de motor

    Rango: 1 – 6Rango estimado

    Selector de potencia/consumo del motor. Mapas más altos suelen dar más potencia a costa de más consumo de combustible; el rango exacto depende del auto real. (concepto confirmado, escala genérica estimada)

    Si subes
    Mapa más alto = más potencia disponible, a costa de más consumo (relevante en carreras largas).
    Si bajas
    Mapa más bajo = menos potencia, pero ahorra combustible en carreras de mucha vuelta.
  • Control de tracción (TC)

    Rango: 0 – 10Rango estimado

    Cuánto corta el motor para evitar que patinen las ruedas al acelerar. Más alto = interviene antes. (escala genérica de género, no verificada específicamente en AMS2)

    Si subes
    Más TC = más seguro en mojado o baja adherencia, pero limita la aceleración en seco.
    Si bajas
    Menos TC = más aceleración pura si sabes dosificar; más riesgo de irte de cola.
  • ABS

    Rango: 0 – 10Rango estimado

    Cuánto evita el bloqueo de ruedas al frenar. Más alto = más intervención. (escala genérica de género, no verificada específicamente en AMS2)

    Si subes
    Más ABS = frenadas más seguras y menos planos, sobre todo en mojado; frenada un poco más larga.
    Si bajas
    Menos ABS = frenada más corta y con más tacto, pero más riesgo de bloquear.
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