Setups para Automobilista 2 (AMS2)
Aprende a poner a punto tu auto en Automobilista 2: qué hace cada parámetro del setup, qué cambia cuando lo subes o lo bajas, y dónde guarda AMS2 sus reglajes. Todo reconstruido 1:1 contra el editor real del juego, para que dejes de copiar setups que no entiendes.
Gratis para empezar: solo necesitas crear una cuenta, sin tarjeta.
Dónde se guardan los setups
AMS2 permite guardar/cargar setups por nombre desde la propia pantalla de garage (función in-game ampliamente documentada por la comunidad). La estructura EXACTA de carpeta/archivo en disco no se pudo verificar contra una fuente pública puntual en esta sesión (a diferencia de ACC/iRacing/rFactor2 de este catálogo, donde sí hay una fuente concreta) — para compartir un setup de la comunidad, la vía verificada es cargar los valores a mano en el editor del juego.
Qué hace cada parámetro
Los 30 ajustes que puedes tocar en AMS2, con qué hace cada uno y el efecto de subirlo o bajarlo.
Los rangos marcados como estimados se infieren de la física del auto cuando el editor no muestra el tope del slider; el resto sale de capturas in-game verificadas.
Neumáticos
Presión neumáticos delanteros
Rango: 1.2 – 2.4 barRango estimadoPresión en frío del neumático delantero (bar). AMS2 cambia esta unidad a PSI si la configuración global de unidades del juego está en Imperial — acá se asume Métrico. (unidad confirmada, rango estimado)
- Si subes ↑
- Respuesta más rápida pero menos huella y más temperatura; si te pasas, el neumático patina.
- Si bajas ↓
- Más huella y agarre mecánico, pero respuesta más vaga y riesgo de recalentar por flexión.
Presión neumáticos traseros
Rango: 1.2 – 2.4 barRango estimadoIgual que adelante pero en el tren trasero: afecta tracción y estabilidad de la cola. (unidad confirmada, rango estimado)
- Si subes ↑
- Cola más nerviosa y con menos agarre; puede soltar al acelerar.
- Si bajas ↓
- Más tracción y estabilidad atrás, hasta que la presión cae tanto que recalienta.
Alineación
Caída (camber) delantera
Rango: -4.5 – -1 °Rango estimadoInclinación de la rueda vista de frente. Más negativo = más agarre en curva, menos en recta/frenada. (unidad confirmada, rango estimado)
- Si subes ↑
- Hacia 0 (menos negativo) mejora frenada y desgaste parejo, pero baja el agarre en apoyo.
- Si bajas ↓
- Más negativo da más agarre lateral en curva, a costa de frenada y temperatura del borde interno.
Caída (camber) trasera
Rango: -4 – -0.5 °Rango estimadoCaída del tren trasero: controla cuánto agarre lateral tiene la cola en curva. (unidad confirmada, rango estimado)
- Si subes ↑
- Hacia 0 mejora tracción en recta pero la cola agarra menos de costado.
- Si bajas ↓
- Más negativo estabiliza la cola en apoyo, restando algo de tracción pura.
Convergencia (toe) delantera
Rango: -0.4 – 0.2 °Rango estimadoHacia dónde apuntan las ruedas vistas desde arriba. Negativo (toe-out) = más reactivo al doblar. (unidad de grados confirmada en general para AMS2, pero el orden de magnitud exacto de convergencia no se pudo confirmar contra una fuente — ver comentario del archivo)
- Si subes ↑
- Hacia toe-in (positivo) da más estabilidad en recta pero entra más perezoso.
- Si bajas ↓
- Más toe-out agiliza la entrada, con algo más de nerviosismo y desgaste.
Convergencia (toe) trasera
Rango: -0.1 – 0.5 °Rango estimadoConvergencia del tren trasero. Más toe-in (positivo) = más estabilidad de la cola. (mismo caveat de orden de magnitud que la convergencia delantera)
- Si subes ↑
- Más toe-in estabiliza mucho la cola al acelerar, a costa de un pelín de velocidad punta.
- Si bajas ↓
- Menos toe-in libera la cola y da más rotación, pero con menos estabilidad.
Ángulo de avance (caster)
Rango: 5 – 16 °Rango estimadoInclinación del eje de dirección vista de lado. Más caster = más auto-centrado del volante, más caída dinámica al doblar y más peso de dirección. (unidad confirmada, rango estimado por analogía con GT3 real)
- Si subes ↑
- Más caster mejora la estabilidad en recta y el agarre en apoyo, pero endurece la dirección.
- Si bajas ↓
- Menos caster aliviana la dirección, a costa de algo de estabilidad y de caída dinámica.
Tope de dirección (ángulo de rueda)
Rango: 12 – 24 °Rango estimadoÁngulo máximo que gira la rueda física a tope de volante. Más grados = dirección más lenta/larga (mueve menos rueda por grado de volante); menos grados = más directa. (unidad confirmada, rango estimado)
- Si subes ↑
- Más grados de tope = dirección más larga y suave, mejor en curvas cerradas de bajo agarre.
- Si bajas ↓
- Menos grados de tope = dirección más directa y rápida, exige más precisión de manos.
Suspensión y agarre mecánico
Barra estabilizadora delantera
Rango: 40 – 220 N/mmRango estimadoResistencia al balanceo del eje delantero (N/mm). Más dura = menos agarre delantero relativo. (unidad citada por la comunidad, rango estimado)
- Si subes ↑
- Más dura adelante = más subviraje (el frente desliza antes). Útil si la cola está suelta.
- Si bajas ↓
- Más blanda adelante = más agarre y rotación en el frente; corrige subviraje.
Barra estabilizadora trasera
Rango: 30 – 200 N/mmRango estimadoResistencia al balanceo del eje trasero (N/mm). Más dura = cola más reactiva y menos agarre atrás. (unidad citada por la comunidad, rango estimado)
- Si subes ↑
- Más dura atrás = más rotación/sobreviraje; ayuda contra el subviraje pero suelta la cola.
- Si bajas ↓
- Más blanda atrás = más tracción y estabilidad de la cola; corrige sobreviraje.
Índice del muelle delantero
Rango: 100 – 250 N/mmRango estimadoRigidez del muelle delantero (N/mm). Más rígido = la carrocería se hunde menos y la respuesta es más directa. (unidad estimada por convención, rango anclado a GT3 real)
- Si subes ↑
- Más rígido adelante = plataforma más estable y reactiva, pero menos agarre mecánico y más subviraje en piso roto.
- Si bajas ↓
- Más blando adelante = más agarre mecánico y mejor en baches, pero más cabeceo y respuesta más vaga.
Índice del muelle trasero
Rango: 90 – 230 N/mmRango estimadoRigidez del muelle trasero (N/mm). Junto con el delantero define el balance de rigidez y cuánto trabaja la aero. (unidad estimada por convención, rango estimado)
- Si subes ↑
- Más rígido atrás = más rotación y respuesta, pero menos tracción y cola más nerviosa en baches.
- Si bajas ↓
- Más blando atrás = más tracción y estabilidad, pero más cabeceo y la cola se hunde al acelerar.
Altura delantera
Rango: 2.5 – 9 cmRango estimadoAltura de referencia del tren delantero. Más bajo = más carga aerodinámica. OJO: la unidad (cm) es la de MENOR confianza de todo este catálogo — una sola fuente secundaria la sugiere, sin confirmación oficial; podría ser en realidad milímetros. Verificar contra una instalación real antes de confiar en el número exacto. (concepto confirmado, unidad y rango sin confirmar)
- Si subes ↑
- Subir da más recorrido para pianos/baches y menos riesgo de tocar fondo, restando algo de agarre aerodinámico.
- Si bajas ↓
- Bajar aumenta el agarre aerodinámico y la respuesta, pero arriesga tocar fondo y rebotar.
Altura trasera
Rango: 3 – 10 cmRango estimadoIgual bloqueo de unidad que la delantera (posible cm o mm, sin confirmar). Junto con la delantera define el rake que carga el difusor. (concepto confirmado, unidad y rango sin confirmar)
- Si subes ↑
- Subir atrás aumenta el rake: más carga aero y rotación, hasta volverse inestable si te pasas.
- Si bajas ↓
- Bajar atrás estabiliza la cola en alta velocidad, restando algo de rotación.
Amortiguadores
Compresión lenta delantera
Rango: 0 – 30Rango estimadoResistencia del amortiguador delantero al COMPRIMIRSE despacio, en clicks del menú del juego (sin equivalencia física documentada). Controla transferencias de peso al frenar/doblar. (concepto confirmado, escala de clicks)
- Si subes ↑
- Más alto = el frente se hunde más despacio (plataforma más firme), pero copia peor el piso.
- Si bajas ↓
- Más bajo = el frente se hunde más libre (más agarre mecánico), con más cabeceo.
Compresión lenta trasera
Rango: 0 – 30Rango estimadoResistencia del amortiguador trasero al comprimirse despacio, en clicks. Afecta cómo se sienta la cola al acelerar. (concepto confirmado, escala de clicks)
- Si subes ↑
- Más alto = la cola se sienta más despacio (más reactiva), con algo menos de tracción inicial.
- Si bajas ↓
- Más bajo = la cola se sienta más libre (más tracción de salida), con más movimiento.
Extensión lenta delantera
Rango: 0 – 30Rango estimadoResistencia del amortiguador delantero al EXTENDERSE despacio, en clicks. Controla cuánto rebota el frente tras una compresión. (concepto confirmado, escala de clicks)
- Si subes ↑
- Más alto = el frente vuelve más despacio (mantiene la carga más tiempo), pero puede quedar 'colgado'.
- Si bajas ↓
- Más bajo = el frente se recupera más rápido (mejor en baches seguidos), con menos control del rebote.
Extensión lenta trasera
Rango: 0 – 30Rango estimadoResistencia del amortiguador trasero al extenderse despacio, en clicks. Afecta cómo recupera altura la cola y cuánta carga mantiene. (concepto confirmado, escala de clicks)
- Si subes ↑
- Más alto = la cola vuelve más despacio (más estable), con riesgo de perder tracción si queda baja.
- Si bajas ↓
- Más bajo = la cola se recupera más rápido (más tracción en baches), con más movimiento.
Aerodinámica
Ala trasera
Rango: 0 – 10Rango estimadoNivel del alerón trasero: genera carga aerodinámica atrás. Más ala = más agarre, menos punta. (concepto confirmado; unidad real no confirmada, se muestra como escala de posición 0-10)
- Si subes ↑
- Más ala estabiliza la cola en curvas rápidas y frenada, a costa de velocidad en recta.
- Si bajas ↓
- Menos ala da más velocidad punta pero la cola se vuelve nerviosa en alta velocidad.
Aero delantera (splitter / ala)
Rango: 0 – 10Rango estimadoNivel de aero delantera (splitter en GT/Touring, ala en Formula). Más carga = más giro pero más resistencia. (concepto confirmado; unidad real no confirmada, se muestra como escala de posición 0-10)
- Si subes ↑
- Más aero delantera agrega giro en la entrada, a costa de algo de velocidad punta.
- Si bajas ↓
- Menos aero delantera libera velocidad punta, con menos giro en la entrada.
Frenos
Reparto de frenada
Rango: 50 – 65 %Rango estimadoPorcentaje de freno que va al eje delantero. Más alto = más freno adelante. (unidad y orden de magnitud confirmados por múltiples guías de la comunidad)
- Si subes ↑
- Más adelante = frenada más estable, pero más riesgo de bloquear las delanteras y subvirar al frenar.
- Si bajas ↓
- Más atrás ayuda a rotar al frenar, con riesgo de bloquear la cola e inestabilidad.
Presión de freno
Rango: 70 – 100 %Rango estimadoPorcentaje de la presión máxima de línea de freno disponible a fondo de pedal. Con ABS activo se suele dejar cerca del 100%; sin ABS conviene bajarlo para poder modular sin bloquear. (unidad confirmada, valor estimado)
- Si subes ↑
- Más presión = frenadas más cortas, pero más fáciles de bloquear sin ABS.
- Si bajas ↓
- Menos presión = pedal más modulable y menos bloqueos, a costa de frenadas algo más largas.
Diferencial
Rampa de aceleración (Power)
Rango: 25 – 90 °Rango estimadoÁngulo de la rampa del diferencial que bloquea al acelerar. Al REVÉS de un % de bloqueo: ángulo más chico = rampa más cerrada = MÁS bloqueo y tracción de salida; ángulo más grande = rampa más abierta = MENOS bloqueo, más rotación libre. (unidad y rango confirmados por convención de diferencial de rampas, valor estimado)
- Si subes ↑
- Ángulo más grande (rampa más abierta) = menos bloqueo, más rotación libre al acelerar, pero puede patinar antes.
- Si bajas ↓
- Ángulo más chico (rampa más cerrada) = más bloqueo y tracción de salida, pero demasiado tiende a soltar la cola de golpe al acelerar fuerte.
Rampa de retención (Coast)
Rango: 25 – 90 °Rango estimadoÁngulo de la rampa del diferencial al soltar el acelerador (freno motor). Misma convención invertida que la rampa de aceleración: ángulo más chico = más bloqueo en retención; más grande = menos bloqueo. (unidad y rango confirmados por convención de diferencial de rampas, valor estimado)
- Si subes ↑
- Ángulo más grande (menos bloqueo en retención) = la cola rota más al levantar el pie, con más riesgo de sobreviraje de entrada.
- Si bajas ↓
- Ángulo más chico (más bloqueo en retención) = más estabilidad al levantar el pie, pero puede provocar subviraje al entrar levantando.
Precarga del diferencial
Rango: 20 – 300 NmRango estimadoFuerza mínima a vencer antes de que el diferencial empiece a desbloquear. Más alta = más bloqueo base; más baja = más rotación libre. (unidad SIN confirmar — bloqueo de investigación explícito; valor estimado por analogía con el resto del catálogo)
- Si subes ↑
- Más precarga = más bloqueo base y estabilidad, a costa de rotación libre.
- Si bajas ↓
- Menos precarga = más rotación libre, a costa de algo de estabilidad de salida.
Relaciones de cambio
Relación de cambio
Rango: 0 – 2Rango estimadoSelector simplificado del juego de relaciones: 0 = Corta, 1 = Estándar, 2 = Larga. Se adapta a la recta más larga del circuito. AMS2 en realidad permite relaciones numéricas por marcha en varios autos; este selector es una simplificación deliberada del motor de reglas de esta app.
- Si subes ↑
- Hacia Larga = más velocidad punta pero menos aceleración; ideal en circuitos de rectas largas.
- Si bajas ↓
- Hacia Corta = más aceleración y mejor salida de curvas lentas, pero menos punta.
Electrónica
Mapa de freno motor
Rango: 1 – 5Rango estimadoCuánto frena el motor al soltar el acelerador (engine braking). Nivel más alto = más freno motor, más estabilidad al levantar el pie. (escala documentada 1-5, efecto por nivel estimado)
- Si subes ↑
- Más freno motor estabiliza la entrada al levantar el pie, con algo más de riesgo de bloquear la trasera en pisos resbaladizos.
- Si bajas ↓
- Menos freno motor libera la cola al levantar el pie, con menos riesgo de bloqueo pero menos ayuda de estabilidad.
Mapa de motor
Rango: 1 – 6Rango estimadoSelector de potencia/consumo del motor. Mapas más altos suelen dar más potencia a costa de más consumo de combustible; el rango exacto depende del auto real. (concepto confirmado, escala genérica estimada)
- Si subes ↑
- Mapa más alto = más potencia disponible, a costa de más consumo (relevante en carreras largas).
- Si bajas ↓
- Mapa más bajo = menos potencia, pero ahorra combustible en carreras de mucha vuelta.
Control de tracción (TC)
Rango: 0 – 10Rango estimadoCuánto corta el motor para evitar que patinen las ruedas al acelerar. Más alto = interviene antes. (escala genérica de género, no verificada específicamente en AMS2)
- Si subes ↑
- Más TC = más seguro en mojado o baja adherencia, pero limita la aceleración en seco.
- Si bajas ↓
- Menos TC = más aceleración pura si sabes dosificar; más riesgo de irte de cola.
ABS
Rango: 0 – 10Rango estimadoCuánto evita el bloqueo de ruedas al frenar. Más alto = más intervención. (escala genérica de género, no verificada específicamente en AMS2)
- Si subes ↑
- Más ABS = frenadas más seguras y menos planos, sobre todo en mojado; frenada un poco más larga.
- Si bajas ↓
- Menos ABS = frenada más corta y con más tacto, pero más riesgo de bloquear.
¿El auto ya te está haciendo algo raro?
Dinos qué sientes en pista y te decimos qué parámetro de AMS2 mover, en qué dirección y por qué. Sin crear cuenta.
Pon a punto tu AMS2 en minutos
Elige tu auto, tu pista y las condiciones y recibe un setup exacto con el porqué de cada ajuste. Gratis para empezar.
El generador te pide crear una cuenta gratis: elige auto, pista y condiciones y recibe valores exactos con el porqué de cada cambio.