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Automobilista 2: sobreviraje al entrar — qué tocar

Cómo se siente

Al soltar el freno y girar, la cola se suelta y el auto rota de más antes del vértice.

Por qué pasa y qué buscamos

Sobreviraje al entrar: adelantamos la frenada, cerramos la rampa de retención del diferencial (menos ángulo = más bloqueo) para calmar la cola al levantar gas, y sumamos convergencia trasera.

Qué tocar, exactamente

Los rangos, pasos y valores por defecto son los REALES de este simulador. La magnitud está expresada en la unidad del juego para que la puedas aplicar sin convertir nada.

Los parámetros marcados como «rango estimado» no vienen de una captura in-game verificada: la dirección del ajuste es correcta, la magnitud exacta puede variar en tu auto.

  1. 1.Reparto de frenada

    Subir ↑ en 1.5 %3 pasos del sliderrango estimado

    Rango: 50.0 – 65.0 % · Por defecto: 58.0 %

    Porcentaje de freno que va al eje delantero. Más alto = más freno adelante. (unidad y orden de magnitud confirmados por múltiples guías de la comunidad)

    Qué cambia al moverlo así

    Más adelante = frenada más estable, pero más riesgo de bloquear las delanteras y subvirar al frenar.

  2. 2.Rampa de retención (Coast)

    Bajar ↓ en 5 °1 paso del sliderrango estimado

    Rango: 25 – 90 ° · Por defecto: 60 °

    Ángulo de la rampa del diferencial al soltar el acelerador (freno motor). Misma convención invertida que la rampa de aceleración: ángulo más chico = más bloqueo en retención; más grande = menos bloqueo. (unidad y rango confirmados por convención de diferencial de rampas, valor estimado)

    Qué cambia al moverlo así

    Ángulo más chico (más bloqueo en retención) = más estabilidad al levantar el pie, pero puede provocar subviraje al entrar levantando.

    Este ajuste no aplica a autos de tracción delantera (el diferencial actúa sobre el eje motriz).

  3. 3.Convergencia (toe) trasera

    Subir ↑ en 0.02 °2 pasos del sliderrango estimado

    Rango: -0.10 – 0.50 ° · Por defecto: 0.12 °

    Convergencia del tren trasero. Más toe-in (positivo) = más estabilidad de la cola. (mismo caveat de orden de magnitud que la convergencia delantera)

    Qué cambia al moverlo así

    Más toe-in estabiliza mucho la cola al acelerar, a costa de un pelín de velocidad punta.

Cómo aplicarlo sin perder la tarde

  1. 01Cambia UNA cosa a la vez y da tres vueltas limpias antes de juzgar. Dos cambios juntos y ya no sabes cuál funcionó.
  2. 02Empieza por el primer parámetro de la lista: están en el orden en que el motor los aplica, del que más manda al que afina.
  3. 03Si el cambio va en la dirección correcta pero se queda corto, repite el mismo paso otra vez antes de tocar otro parámetro.
  4. 04Si empeora, vuelve al valor anterior. Un setup que no entiendes es más lento que uno base que sí entiendes.

Dónde guarda este simulador los setups

AMS2 permite guardar/cargar setups por nombre desde la propia pantalla de garage (función in-game ampliamente documentada por la comunidad). La estructura EXACTA de carpeta/archivo en disco no se pudo verificar contra una fuente pública puntual en esta sesión (a diferencia de ACC/iRacing/rFactor2 de este catálogo, donde sí hay una fuente concreta) — para compartir un setup de la comunidad, la vía verificada es cargar los valores a mano en el editor del juego.

¿Quieres los valores exactos, no solo la dirección?

El generador toma tu auto, tu pista, el clima, el agarre y el combustible, y te devuelve el setup completo con el porqué de cada número. Es gratis para empezar.

Clases cubiertas en este simulador: GT3 · GT4 · Cup · Formula · Caterham · Touring · Supercar

Gratis para empezar: solo necesitas crear una cuenta, sin tarjeta.

Si no era eso

Los síntomas se confunden entre sí: lo que parece falta de tracción muchas veces es sobreviraje al acelerar. Estos son los otros diagnósticos de este simulador.

El mismo problema en otros simuladores

Mismo síntoma, otros parámetros: cada juego expone sliders distintos, con otras unidades y otros rangos.