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Assetto Corsa Rally: sobreviraje al entrar — qué tocar

Cómo se siente

Al soltar el freno y girar, la cola se suelta y el auto rota de más antes del vértice.

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Por qué pasa y qué buscamos

Sobreviraje al entrar: adelantamos el balance de freno para calmar la cola, bajamos la rampa de inercia trasera (más bloqueo al levantar = evita el sobreviraje de levantada) y sumamos toe-in trasero para estabilidad.

Qué tocar, exactamente

Los rangos, pasos y valores por defecto son los REALES de este simulador. La magnitud está expresada en la unidad del juego para que la puedas aplicar sin convertir nada.

Los parámetros marcados como «rango estimado» no vienen de una captura in-game verificada: la dirección del ajuste es correcta, la magnitud exacta puede variar en tu auto.

  1. 1.Balance frontal

    Subir ↑ en 0.0153 pasos del sliderrango estimado

    Rango: 0.400 – 0.650 · Por defecto: 0.500

    Fracción del freno que va al eje delantero (0-1; 0.500 = 50% adelante). Más adelante (valor mayor) permite frenar más fuerte en asfalto; neutro/atrás (valor menor) evita bloqueo en grava/nieve y ayuda a rotar con el freno.

    Qué cambia al moverlo así

    Más adelante = frenada más estable y potente en asfalto, pero más riesgo de bloquear las delanteras y subvirar.

  2. 2.Rampa de inercia (trasero)

    Bajar ↓ en 10 °2 pasos del sliderrango estimado

    Rango: 20 – 90 ° · Por defecto: 75 °

    Ángulo de la rampa de retención del LSD TRASERO. Menor ángulo = más bloqueo al levantar/frenar = cola más estable en la entrada (evita el sobreviraje de levantada, clave en nieve); mayor ángulo = más rotación de entrada.

    Qué cambia al moverlo así

    Bajar el ángulo = más bloqueo al levantar; entrada más estable, evita que la cola se cruce.

    Este ajuste no aplica a autos de tracción delantera (el diferencial actúa sobre el eje motriz).

  3. 3.Convergencia (tras.)

    Subir ↑ en 0.0002 m2 pasos del sliderrango estimado

    Rango: -0.0020 – 0.0020 m · Por defecto: 0.0000 m

    Convergencia del tren trasero (offset en metros). Toe-in (positivo) estabiliza el eje trasero al acelerar y frenar; se usa más toe-in en nieve para estabilidad. (Convención de signo: confirmar in-game.)

    Qué cambia al moverlo así

    Más toe-in estabiliza la cola al acelerar y frenar, a costa de un pelín de punta y rotación.

Cómo aplicarlo sin perder la tarde

  1. 01Cambia UNA cosa a la vez y da tres vueltas limpias antes de juzgar. Dos cambios juntos y ya no sabes cuál funcionó.
  2. 02Empieza por el primer parámetro de la lista: están en el orden en que el motor los aplica, del que más manda al que afina.
  3. 03Si el cambio va en la dirección correcta pero se queda corto, repite el mismo paso otra vez antes de tocar otro parámetro.
  4. 04Si empeora, vuelve al valor anterior. Un setup que no entiendes es más lento que uno base que sí entiendes.

Dónde guarda este simulador los setups

Assetto Corsa Rally guarda los setups localmente con nombre propio (ej. 'i20 N Gravel Soft'). A junio 2026 no hay una función nativa verificada de importar/exportar setups por archivo: la comunidad los comparte por foros (OverTake.gg) describiendo los valores. La ubicación en disco no está documentada oficialmente.

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Clases cubiertas en este simulador: Group 2 · Group 4 · Group B · Group A · WRC (clásico) · F2 Kit Car · Rally2 · Rally4

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Si no era eso

Los síntomas se confunden entre sí: lo que parece falta de tracción muchas veces es sobreviraje al acelerar. Estos son los otros diagnósticos de este simulador.

El mismo problema en otros simuladores

Mismo síntoma, otros parámetros: cada juego expone sliders distintos, con otras unidades y otros rangos.