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Assetto Corsa Rally: el auto rebota / toca fondo — qué tocar

Cómo se siente

En zonas rápidas o compresiones el auto golpea el piso, rebota y pierdes el agarre justo ahí.

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Por qué pasa y qué buscamos

El auto rebota / toca fondo: subimos la altura con el anillo para darle recorrido y ablandamos la compresión rápida (ambos ejes) para que el piso no golpee tras baches o saltos.

Qué tocar, exactamente

Los rangos, pasos y valores por defecto son los REALES de este simulador. La magnitud está expresada en la unidad del juego para que la puedas aplicar sin convertir nada.

Los parámetros marcados como «rango estimado» no vienen de una captura in-game verificada: la dirección del ajuste es correcta, la magnitud exacta puede variar en tu auto.

  1. 1.Anillo de ajuste (del.)

    Subir ↑ en 0.012 m12 pasos del sliderrango estimado

    Rango: 0.120 – 0.260 m · Por defecto: 0.196 m

    El 'anillo de ajuste' regula la altura de marcha delantera (posición del platillo del muelle), expresada en metros. Más alto en grava/nieve para no tocar fondo y dar recorrido; más bajo en asfalto para bajar el centro de gravedad.

    Qué cambia al moverlo así

    Subir (valor mayor) da recorrido y evita golpear fondo en terreno irregular, restando agilidad y un poco de agarre en asfalto.

  2. 2.Anillo de ajuste (tras.)

    Subir ↑ en 0.012 m12 pasos del sliderrango estimado

    Rango: 0.120 – 0.260 m · Por defecto: 0.180 m

    Altura de marcha trasera vía anillo de ajuste, en metros. Junto con la delantera define la actitud del auto: una cola algo más baja que el frente (como el preset Equilibrado) estabiliza; subirla da recorrido en grava.

    Qué cambia al moverlo así

    Subir atrás da recorrido y algo más de rotación, pero eleva el centro de gravedad de la cola.

  3. 3.Tope rápido (del.)

    Bajar ↓ en 375 Ns/m3 pasos del sliderrango estimado

    Rango: 1000 – 8000 Ns/m · Por defecto: 2750 Ns/m

    Compresión a ALTA velocidad de la rueda delantera (impactos bruscos: baches, piedras, pianos). Blando deja que la rueda suba rápido en grava; medio gestiona impactos en asfalto.

    Qué cambia al moverlo así

    Más blando = la rueda absorbe baches y piedras sin desestabilizar el auto; ideal en grava/nieve.

  4. 4.Tope rápido (tras.)

    Bajar ↓ en 375 Ns/m3 pasos del sliderrango estimado

    Rango: 1000 – 8000 Ns/m · Por defecto: 3000 Ns/m

    Compresión a alta velocidad de la rueda trasera (impactos bruscos atrás). Blando deja que la cola absorba baches y mantenga tracción en grava.

    Qué cambia al moverlo así

    Más blando = la cola absorbe baches y piedras manteniendo tracción; ideal en suelto.

Cómo aplicarlo sin perder la tarde

  1. 01Cambia UNA cosa a la vez y da tres vueltas limpias antes de juzgar. Dos cambios juntos y ya no sabes cuál funcionó.
  2. 02Empieza por el primer parámetro de la lista: están en el orden en que el motor los aplica, del que más manda al que afina.
  3. 03Si el cambio va en la dirección correcta pero se queda corto, repite el mismo paso otra vez antes de tocar otro parámetro.
  4. 04Si empeora, vuelve al valor anterior. Un setup que no entiendes es más lento que uno base que sí entiendes.

Dónde guarda este simulador los setups

Assetto Corsa Rally guarda los setups localmente con nombre propio (ej. 'i20 N Gravel Soft'). A junio 2026 no hay una función nativa verificada de importar/exportar setups por archivo: la comunidad los comparte por foros (OverTake.gg) describiendo los valores. La ubicación en disco no está documentada oficialmente.

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Clases cubiertas en este simulador: Group 2 · Group 4 · Group B · Group A · WRC (clásico) · F2 Kit Car · Rally2 · Rally4

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Si no era eso

Los síntomas se confunden entre sí: lo que parece falta de tracción muchas veces es sobreviraje al acelerar. Estos son los otros diagnósticos de este simulador.

El mismo problema en otros simuladores

Mismo síntoma, otros parámetros: cada juego expone sliders distintos, con otras unidades y otros rangos.