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RaceRoom Racing Experience: el auto rebota / toca fondo — qué tocar

Cómo se siente

En zonas rápidas o compresiones el auto golpea el piso, rebota y pierdes el agarre justo ahí.

Por qué pasa y qué buscamos

El auto rebota / toca fondo: subimos la altura y ablandamos algo los muelles para darle recorrido y evitar que el piso golpee el asfalto (la wiki oficial: muelle muy duro obliga a tocar fondo).

Qué tocar, exactamente

Los rangos, pasos y valores por defecto son los REALES de este simulador. La magnitud está expresada en la unidad del juego para que la puedas aplicar sin convertir nada.

Los parámetros marcados como «rango estimado» no vienen de una captura in-game verificada: la dirección del ajuste es correcta, la magnitud exacta puede variar en tu auto.

  1. 1.Altura delantera

    Subir ↑ en 0.3 cm3 pasos del sliderrango estimado

    Rango: 3.0 – 14.0 cm · Por defecto: 7.0 cm

    Distancia del piso al suelo adelante (unidad confirmada cm, ejemplo real documentado: 7.0cm). La wiki oficial: bajarla da más carga aerodinámica delantera en autos con aero, pero arriesga tocar fondo. (rango de slider estimado)

    Qué cambia al moverlo así

    Subir da más recorrido y menos riesgo de tocar fondo, restando algo de carga aerodinámica.

  2. 2.Altura trasera

    Subir ↑ en 0.3 cm3 pasos del sliderrango estimado

    Rango: 3.5 – 16.0 cm · Por defecto: 8.5 cm

    Altura del tren trasero (ejemplo real documentado: 8.5cm). Junto con la delantera define el 'rake' del piso, clave en autos con difusor/túneles (fuente: wiki oficial). (rango de slider estimado)

    Qué cambia al moverlo así

    Subir atrás puede reducir drásticamente la carga aerodinámica si se pasa del punto óptimo (fuente: wiki oficial).

  3. 3.Muelle delantero

    Bajar ↓ en 51 paso del sliderrango estimado

    Rango: 80 – 220 · Por defecto: 140

    Rigidez del muelle delantero (valor numérico documentado: 140; unidad NO confirmada con una etiqueta explícita — podría ser N/mm por estar en la misma pantalla que la ARB, pero no hay una captura que lo confirme). La wiki oficial: muelle más blando = más movimiento de carrocería en todas las transferencias de peso. (escala estimada, unidad sin confirmar)

    Qué cambia al moverlo así

    Más blando = más agarre mecánico y mejor sobre baches, pero exige más caída y puede tocar fondo (fuente: wiki oficial, sección Springs).

  4. 4.Muelle trasero

    Bajar ↓ en 51 paso del sliderrango estimado

    Rango: 70 – 200 · Por defecto: 150

    Rigidez del muelle trasero (valor numérico documentado: 150; misma nota de unidad sin confirmar que el delantero). Junto con el delantero define el balance de rigidez y, por ende, el sub/sobreviraje. (escala estimada, unidad sin confirmar)

    Qué cambia al moverlo así

    Más blando atrás = más tracción y agarre mecánico, con más movimiento de carrocería.

Cómo aplicarlo sin perder la tarde

  1. 01Cambia UNA cosa a la vez y da tres vueltas limpias antes de juzgar. Dos cambios juntos y ya no sabes cuál funcionó.
  2. 02Empieza por el primer parámetro de la lista: están en el orden en que el motor los aplica, del que más manda al que afina.
  3. 03Si el cambio va en la dirección correcta pero se queda corto, repite el mismo paso otra vez antes de tocar otro parámetro.
  4. 04Si empeora, vuelve al valor anterior. Un setup que no entiendes es más lento que uno base que sí entiendes.

Dónde guarda este simulador los setups

RaceRoom permite guardar y cargar setups por nombre dentro de la propia pantalla de garage ('There is an option to save and load setups', fuente: wiki oficial), y copiar/pegar un setup completo entre autos con Ctrl+C/Ctrl+V dentro del juego. No se encontró una fuente pública que confirme un formato de archivo exportable en disco (a diferencia de ACC/iRacing/AC1/rFactor2 de este catálogo): para compartir un setup de la comunidad, la vía verificada es copiar los valores a mano en el editor del juego.

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Clases cubiertas en este simulador: GT3 (GTR 3) · Free-to-play base

Gratis para empezar: solo necesitas crear una cuenta, sin tarjeta.

Si no era eso

Los síntomas se confunden entre sí: lo que parece falta de tracción muchas veces es sobreviraje al acelerar. Estos son los otros diagnósticos de este simulador.

El mismo problema en otros simuladores

Mismo síntoma, otros parámetros: cada juego expone sliders distintos, con otras unidades y otros rangos.