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Le Mans Ultimate: el auto rebota / toca fondo — qué tocar

Cómo se siente

En zonas rápidas o compresiones el auto golpea el piso, rebota y pierdes el agarre justo ahí.

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Por qué pasa y qué buscamos

El auto rebota / toca fondo: subimos la altura y agregamos packer (tope) para limitar el recorrido, clave en Hypercar por la sensibilidad aero del piso.

Qué tocar, exactamente

Los rangos, pasos y valores por defecto son los REALES de este simulador. La magnitud está expresada en la unidad del juego para que la puedas aplicar sin convertir nada.

Los parámetros marcados como «rango estimado» no vienen de una captura in-game verificada: la dirección del ajuste es correcta, la magnitud exacta puede variar en tu auto.

  1. 1.Altura delantera

    Subir ↑ en 0.3 cm3 pasos del sliderrango estimado

    Rango: 3.0 – 9.0 cm · Por defecto: 4.2 cm

    Altura estática del piso adelante (cm, sin combustible). Crítica por la sensibilidad aero. Junto con la trasera define el rake. (rango estimado)

    Qué cambia al moverlo así

    Subir da recorrido para pianos/baches y menos riesgo de fondo, restando downforce y eficiencia.

  2. 2.Altura trasera

    Subir ↑ en 0.3 cm3 pasos del sliderrango estimado

    Rango: 4.0 – 11.0 cm · Por defecto: 6.3 cm

    Altura del tren trasero (cm). Junto con la delantera define el rake: más rake = frente más punzante y más sobreviraje de entrada. (rango estimado)

    Qué cambia al moverlo así

    Subir atrás aumenta el rake: más carga aero y rotación, hasta volverse inestable si te pasas.

  3. 3.Topes / Packers delanteros

    Subir ↑ en 0.2 cm2 pasos del sliderrango estimado

    Rango: 0.0 – 5.0 cm · Por defecto: 0.0 cm

    Limitan el recorrido de la suspensión delantera para que el auto no toque fondo en zonas rápidas sin cambiar la altura estática; protegen la plataforma aero. (rango estimado)

    Qué cambia al moverlo así

    Más packer = la suspensión topa antes: plataforma más estable pero más dura sobre baches grandes.

  4. 4.Topes / Packers traseros

    Subir ↑ en 0.2 cm2 pasos del sliderrango estimado

    Rango: 0.0 – 5.0 cm · Por defecto: 0.0 cm

    Topes del tren trasero: limitan el recorrido para proteger el piso y la plataforma aero atrás. (rango estimado)

    Qué cambia al moverlo así

    Más packer = topa antes atrás: cola más estable en compresión, más dura sobre baches.

Cómo aplicarlo sin perder la tarde

  1. 01Cambia UNA cosa a la vez y da tres vueltas limpias antes de juzgar. Dos cambios juntos y ya no sabes cuál funcionó.
  2. 02Empieza por el primer parámetro de la lista: están en el orden en que el motor los aplica, del que más manda al que afina.
  3. 03Si el cambio va en la dirección correcta pero se queda corto, repite el mismo paso otra vez antes de tocar otro parámetro.
  4. 04Si empeora, vuelve al valor anterior. Un setup que no entiendes es más lento que uno base que sí entiendes.

Dónde guarda este simulador los setups

LMU guarda los setups como archivos .svm en [Steam]\steamapps\common\Le Mans Ultimate\UserData\player\Settings\<pista>\ (una carpeta por circuito). Para importar uno de la comunidad copias el .svm en la carpeta de la pista correspondiente y lo cargas desde la pantalla Setup Area. Hereda el sistema de rFactor 2.

Pack de setups

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Clases cubiertas en este simulador: Hypercar · LMGT3 · LMP2 · LMP3 · GTE

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Si no era eso

Los síntomas se confunden entre sí: lo que parece falta de tracción muchas veces es sobreviraje al acelerar. Estos son los otros diagnósticos de este simulador.

El mismo problema en otros simuladores

Mismo síntoma, otros parámetros: cada juego expone sliders distintos, con otras unidades y otros rangos.