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Guía de setupsCircuito

Setups para Le Mans Ultimate (LMU)

Desarrollador: Studio 397CircuitoDisponibleSetups importables por archivo

Aprende a poner a punto tu auto en Le Mans Ultimate: qué hace cada parámetro del setup, qué cambia cuando lo subes o lo bajas, y dónde guarda LMU sus reglajes. Todo reconstruido 1:1 contra el editor real del juego, para que dejes de copiar setups que no entiendes.

Gratis para empezar: solo necesitas crear una cuenta, sin tarjeta.

Archivos

Dónde se guardan los setups

LMU guarda los setups como archivos .svm en [Steam]\steamapps\common\Le Mans Ultimate\UserData\player\Settings\<pista>\ (una carpeta por circuito). Para importar uno de la comunidad copias el .svm en la carpeta de la pista correspondiente y lo cargas desde la pantalla Setup Area. Hereda el sistema de rFactor 2.

Glosario

Qué hace cada parámetro

Los 45 ajustes que puedes tocar en LMU, con qué hace cada uno y el efecto de subirlo o bajarlo.

Los rangos marcados como estimados se infieren de la física del auto cuando el editor no muestra el tope del slider; el resto sale de capturas in-game verificadas.

  • Presión neumáticos delanteros

    Rango: 110 – 180 kPaRango estimado

    Presión en frío del tren delantero (kPa). LMU apunta a una ventana de temperatura/presión en caliente; se parte por debajo del objetivo porque la presión sube con el calor. (rango estimado)

    Si subes
    Calienta más rápido y respuesta más alerta, pero menos huella y agarre de pico; si te pasas, patina.
    Si bajas
    Más huella y agarre predecible, pero calienta más lento y la goma flexiona de más si bajas demasiado.
  • Presión neumáticos traseros

    Rango: 110 – 180 kPaRango estimado

    Presión en frío del tren trasero (kPa): afecta tracción y estabilidad de la cola. Misma ventana objetivo que adelante. (rango estimado)

    Si subes
    Cola más nerviosa y con menos agarre de pico; puede soltar al acelerar.
    Si bajas
    Más tracción y estabilidad atrás, hasta que la presión cae tanto que recalienta por flexión.
  • Caída (camber) delantera

    Rango: -4.5 – -0.5 °Rango estimado

    Inclinación de la rueda vista de frente. Más negativo = más agarre lateral en curva (mejor huella al rolar), menos en recta y frenada. (rango estimado)

    Si subes
    Hacia 0 mejora tracción de salida y frenada en recta, pero baja el agarre lateral en apoyo.
    Si bajas
    Más negativo da más agarre lateral en curva, a costa de tracción, frenada y desgaste del borde interno.
  • Caída (camber) trasera

    Rango: -4 – -0.5 °Rango estimado

    Caída del tren trasero: cuánto agarre lateral tiene la cola en curva sin perder demasiada tracción. (rango estimado)

    Si subes
    Hacia 0 mejora tracción en recta y salida, pero la cola agarra menos de costado.
    Si bajas
    Más negativo estabiliza la cola en apoyo, restando algo de tracción pura.
  • Convergencia (toe) delantera

    Rango: -0.5 – 0.5 °Rango estimado

    Hacia dónde apuntan las ruedas vistas desde arriba. Negativo (toe-out) = más reactivo y mejor rotación al doblar. (rango estimado)

    Si subes
    Hacia toe-in (positivo) da estabilidad en recta y frenada, pero entra más perezoso y calienta más la goma.
    Si bajas
    Más toe-out agiliza entrada y rotación, con algo más de nerviosismo y desgaste.
  • Convergencia (toe) trasera

    Rango: -0.1 – 0.6 °Rango estimado

    Convergencia del tren trasero. Casi siempre en toe-in para estabilidad de tracción. (rango estimado)

    Si subes
    Más toe-in estabiliza mucho la cola al acelerar, a costa de algo de punta y más calor.
    Si bajas
    Menos toe-in libera la cola y da más rotación, con menos estabilidad de tracción.
  • Índice de muelles delantero

    Rango: 1 – 15Rango estimado

    Dureza del resorte delantero (índice). Controla cuánto se hunde el frente y la estabilidad de la plataforma aero. (rango estimado)

    Si subes
    Más duro = giro más afilado y mejor control de la plataforma aero, pero menos agarre mecánico en pianos.
    Si bajas
    Más blando = más agarre mecánico en piso bacheado, con respuesta más perezosa y más cambio de altura.
  • Índice de muelles trasero

    Rango: 1 – 15Rango estimado

    Dureza del resorte trasero (índice). Afecta tracción, estabilidad de la cola y cuánto se hunde al acelerar y con combustible. (rango estimado)

    Si subes
    Más duro = cola más reactiva y plataforma más estable, pero menos tracción mecánica.
    Si bajas
    Más blando = más tracción y agarre en piso irregular, con la cola hundiéndose más al acelerar.
  • Muelle tender delantero

    Rango: 0 – 15Rango estimado

    Resorte auxiliar (tender) en serie con el principal: suaviza el primer tramo de recorrido. 0 = Desacoplada (sin tender), como en ambas capturas. (rango estimado)

    Si subes
    Acoplar/endurecer el tender cambia la rigidez inicial: más control de plataforma a costa de confort inicial.
    Si bajas
    Desacoplar (0) deja actuar solo el resorte principal: respuesta más lineal.
  • Muelle tender trasero

    Rango: 0 – 15Rango estimado

    Resorte auxiliar (tender) trasero en serie con el principal. 0 = Desacoplada, como en ambas capturas. (rango estimado)

    Si subes
    Acoplar/endurecer el tender trasero rigidiza el primer tramo: más control de cola en transiciones.
    Si bajas
    Desacoplar (0) deja solo el resorte principal trasero.
  • Topes / Packers delanteros

    Rango: 0 – 5 cmRango estimado

    Limitan el recorrido de la suspensión delantera para que el auto no toque fondo en zonas rápidas sin cambiar la altura estática; protegen la plataforma aero. (rango estimado)

    Si subes
    Más packer = la suspensión topa antes: plataforma más estable pero más dura sobre baches grandes.
    Si bajas
    Menos packer = más recorrido y absorción, con más riesgo de tocar fondo en compresiones rápidas.
  • Topes / Packers traseros

    Rango: 0 – 5 cmRango estimado

    Topes del tren trasero: limitan el recorrido para proteger el piso y la plataforma aero atrás. (rango estimado)

    Si subes
    Más packer = topa antes atrás: cola más estable en compresión, más dura sobre baches.
    Si bajas
    Menos packer = más recorrido trasero, con más riesgo de tocar fondo.
  • Altura delantera

    Rango: 3 – 9 cmRango estimado

    Altura estática del piso adelante (cm, sin combustible). Crítica por la sensibilidad aero. Junto con la trasera define el rake. (rango estimado)

    Si subes
    Subir da recorrido para pianos/baches y menos riesgo de fondo, restando downforce y eficiencia.
    Si bajas
    Bajar aumenta downforce y eficiencia aero, pero arriesga tocar fondo y desestabilizar la plataforma.
  • Altura trasera

    Rango: 4 – 11 cmRango estimado

    Altura del tren trasero (cm). Junto con la delantera define el rake: más rake = frente más punzante y más sobreviraje de entrada. (rango estimado)

    Si subes
    Subir atrás aumenta el rake: más carga aero y rotación, hasta volverse inestable si te pasas.
    Si bajas
    Bajar atrás reduce el rake y estabiliza la cola en alta velocidad, restando algo de rotación.
  • Barra estabilizadora delantera

    Rango: 1 – 11Rango estimado

    Resistencia al balanceo del eje delantero (escala P1-P11). Herramienta principal para balancear el auto sin tocar resortes. Más dura = menos agarre delantero relativo. (rango estimado)

    Si subes
    Más dura adelante = más subviraje (el frente desliza antes). Útil si la cola está suelta.
    Si bajas
    Más blanda adelante = más agarre y rotación en el frente; corrige subviraje.
  • Barra estabilizadora trasera

    Rango: 1 – 11Rango estimado

    Resistencia al balanceo del eje trasero (escala P1-P11). Más dura = cola más reactiva y menos agarre atrás. (rango estimado)

    Si subes
    Más dura atrás = más rotación/sobreviraje; ayuda contra el subviraje pero suelta la cola.
    Si bajas
    Más blanda atrás = más tracción y estabilidad de la cola; corrige sobreviraje.
  • Compresión lenta delantera

    Rango: 0 – 25Rango estimado

    Resistencia del amortiguador delantero a comprimirse a baja velocidad de vástago (transferencias de peso al frenar/doblar). En LMGT3 el editor lo muestra como 'B##' con rango mayor. (rango estimado)

    Si subes
    Más compresión lenta = frente más firme en transferencias, pero menos absorción y agarre mecánico.
    Si bajas
    Menos compresión lenta = más absorción y agarre, con la plataforma moviéndose más bajo carga.
  • Extensión lenta delantera

    Rango: 0 – 25Rango estimado

    Resistencia del amortiguador delantero a extenderse a baja velocidad: controla cuánto retiene el peso transferido. En LMGT3 se muestra como 'R##'. (rango estimado)

    Si subes
    Más extensión lenta mantiene el peso adelante más tiempo (más estable en transiciones), pero puede 'enganchar' la rueda.
    Si bajas
    Menos extensión lenta = retorno más rápido del resorte; frente más suelto pero más vivo.
  • Compresión rápida delantera

    Rango: 0 – 25Rango estimado

    Resistencia del amortiguador delantero a comprimirse a ALTA velocidad de vástago (pianos y baches bruscos). En LMGT3 se muestra como 'B##'. (rango estimado)

    Si subes
    Más compresión rápida = el auto reacciona más firme a pianos, pero puede saltar y perder agarre.
    Si bajas
    Menos compresión rápida = absorbe mejor pianos y baches, manteniendo la rueda en el piso.
  • Extensión rápida delantera

    Rango: 0 – 25Rango estimado

    Resistencia del amortiguador delantero a extenderse a ALTA velocidad: cómo vuelve la rueda tras un piano. En LMGT3 se muestra como 'R##'. (rango estimado)

    Si subes
    Más extensión rápida = la rueda vuelve más controlada tras un piano, pero puede quedar 'colgada'.
    Si bajas
    Menos extensión rápida = la rueda vuelve antes al piso tras un golpe; más agarre sobre piso irregular.
  • Compresión lenta trasera

    Rango: 0 – 25Rango estimado

    Resistencia del amortiguador trasero a comprimirse a baja velocidad (transferencia al acelerar/cargar). En LMGT3 se muestra como 'B##'. (rango estimado)

    Si subes
    Más compresión lenta atrás = cola más firme en transferencias, menos absorción.
    Si bajas
    Menos compresión lenta atrás = más tracción y absorción al cargar la cola.
  • Extensión lenta trasera

    Rango: 0 – 25Rango estimado

    Resistencia del amortiguador trasero a extenderse a baja velocidad: cuánto retiene el peso atrás. En LMGT3 se muestra como 'R##'. (rango estimado)

    Si subes
    Más extensión lenta atrás = más estable en transiciones, pero puede 'enganchar' la cola.
    Si bajas
    Menos extensión lenta atrás = cola con retorno más rápido; más viva y con más tracción mecánica.
  • Compresión rápida trasera

    Rango: 0 – 25Rango estimado

    Resistencia del amortiguador trasero a comprimirse a ALTA velocidad (pianos/baches). En LMGT3 se muestra como 'B##'. (rango estimado)

    Si subes
    Más compresión rápida atrás = cola más firme en pianos, pero puede saltar y soltar.
    Si bajas
    Menos compresión rápida atrás = absorbe mejor pianos, manteniendo tracción.
  • Extensión rápida trasera

    Rango: 0 – 25Rango estimado

    Resistencia del amortiguador trasero a extenderse a ALTA velocidad: cómo vuelve la cola tras un piano. En LMGT3 se muestra como 'R##'. (rango estimado)

    Si subes
    Más extensión rápida atrás = cola más controlada tras un piano, con riesgo de quedar 'colgada'.
    Si bajas
    Menos extensión rápida atrás = la cola vuelve antes al piso; más agarre sobre piso irregular.
  • Ala trasera

    Rango: 0 – 20Rango estimado

    Ángulo del alerón trasero: genera carga aerodinámica atrás y equilibra con el rake. OJO: en Hypercar es una escala de pasos (P1-P20, aquí P13); en LMGT3 el editor lo muestra en GRADOS (rango 0-15°, default 10.0°). (rango estimado)

    Si subes
    Más ala estabiliza la cola en curvas rápidas y frenada, a costa de velocidad punta y más resistencia.
    Si bajas
    Menos ala da más punta pero la cola se vuelve nerviosa/sobreviradora en alta velocidad.
  • Difusor delantero

    Rango: 0 – 2Rango estimado

    Selector del difusor/carga aero delantera (Estándar por defecto). Define el balance aero delantero/trasero a alta velocidad. En muchos autos viene fijo por BoP. (rango estimado)

    Si subes
    Más carga delantera = mejor giro a alta velocidad, pero puede reducir la estabilidad trasera.
    Si bajas
    Menos carga delantera = frente más estable pero con tendencia al subviraje en curvas rápidas.
  • Reparto de frenada

    Rango: 45 – 65 %Rango estimado

    Porcentaje de freno al eje delantero (~50-60% típico en LMU). Más alto = más freno adelante. (rango estimado)

    Si subes
    Más adelante = frenada muy estable, pero subviraje de entrada y riesgo de bloquear las delanteras.
    Si bajas
    Más atrás ayuda a rotar al frenar, con riesgo de bloquear la cola e inestabilidad.
  • Migración de frenada

    Rango: 0 – 5 %Rango estimado

    Mueve el reparto hacia adelante a medida que SUBE la presión del pedal (frenada fuerte): más estabilidad al inicio y devuelve rotación al soltar hacia el apex. (rango estimado)

    Si subes
    Más migración = más bias delantero al pisar fuerte: más estabilidad y frenada más corta al inicio.
    Si bajas
    Menos migración = reparto más plano y menos estable en frenada dura.
  • Fuerza máxima del pedal

    Rango: 70 – 100 %Rango estimado

    Fuerza de frenado a fondo del pedal (%, el editor también muestra el kgf equivalente). Se calibra a la pedalera del piloto. (rango estimado)

    Si subes
    Más fuerza = mordida más fuerte y respuesta más agresiva, pero más fácil de bloquear.
    Si bajas
    Menos fuerza = frenada más modulable y difícil de bloquear, pero puede quedarse corta de potencia.
  • Disco de freno delantero

    Rango: 2.5 – 4 cmRango estimado

    Grosor/diámetro del disco delantero (cm). Un disco más grueso aguanta más temperatura y dura más en carrera larga, sumando algo de peso. (rango estimado)

    Si subes
    Disco más grueso = más masa térmica: frenos más consistentes en stints largos, con algo más de peso.
    Si bajas
    Disco más fino = menos peso y calienta antes (útil en frío), pero se desgasta más rápido.
  • Disco de freno trasero

    Rango: 2.5 – 4 cmRango estimado

    Grosor/diámetro del disco trasero (cm). Mismo concepto que el delantero, en el eje trasero. (rango estimado)

    Si subes
    Disco más grueso atrás = más consistencia térmica en carrera larga, con algo más de peso.
    Si bajas
    Disco más fino atrás = menos peso y entra antes en temperatura, con más desgaste.
  • Ducto de freno delantero

    Rango: 0 – 100 %Rango estimado

    Obturación del ducto de freno delantero: 0% = Abierto (máxima refrigeración); valores altos = más cerrado (retiene calor y reduce algo de resistencia aero). (rango estimado)

    Si subes
    Más cerrado = retiene temperatura de freno (útil en frío) y reduce resistencia, con riesgo de sobrecalentar en calor.
    Si bajas
    Más abierto = frenos más fríos y consistentes en calor/carrera larga, con algo de penalización aero.
  • Ducto de freno trasero

    Rango: 0 – 100 %Rango estimado

    Obturación del ducto de freno trasero: 0% = Abierto; valores altos = más cerrado. Mismo criterio que el delantero. (rango estimado)

    Si subes
    Más cerrado atrás = retiene calor de freno y reduce resistencia, con riesgo de sobrecalentar.
    Si bajas
    Más abierto atrás = frenos traseros más fríos y consistentes, con algo de penalización aero.
  • Precarga del diferencial

    Rango: 0 – 300 NmRango estimado

    Fuerza mínima a vencer antes de que el diferencial desbloquee (Nm). Afecta cómo reacciona la cola en transiciones suaves de acelerador. (rango estimado)

    Si subes
    Más precarga = el diff queda bloqueado más tiempo: más estabilidad, pero rotación más difícil en curvas lentas.
    Si bajas
    Menos precarga = diff más reactivo y mejor rotación en entrada, con cola más viva (y nerviosa).
  • Relación de cambio

    Rango: 0 – 2Rango estimado

    Selector del juego de relaciones: 0 = Short (corta), 1 = Standard, 2 = Long (larga). Se adapta a la recta más larga del circuito. (rango estimado)

    Si subes
    Hacia Long = más velocidad punta pero menos aceleración; ideal en circuitos de rectas largas.
    Si bajas
    Hacia Short = más aceleración y mejor salida de curvas lentas, pero menos punta.
  • Control de tracción (TC)

    Rango: 0 – 11Rango estimado

    Nivel base del control de tracción (1-11). Más alto = interviene antes para frenar el patinaje. Primer canal de los tres (TC + Menor potencia + Ángulo de patinaje). En prototipos sin TC (LMP2/LMP3) queda en 0. (rango estimado)

    Si subes
    Más TC = más seguro en mojado o baja adherencia, pero más lento (corta potencia antes) en seco.
    Si bajas
    Menos TC = más aceleración pura si sabes dosificar; castiga los errores con patinaje.
  • Menor potencia del CT (Power Cut)

    Rango: 0 – 11Rango estimado

    Segundo canal del TC: cuánta potencia corta el sistema cuando detecta patinaje (1-11). Más alto = corte más agresivo. En prototipos sin TC queda en 0. (rango estimado)

    Si subes
    Más corte = más seguro en baja adherencia, a costa de aceleración.
    Si bajas
    Menos corte = más aceleración y rotación, con más riesgo de patinar.
  • Ángulo de patinaje del CT (Slip Angle)

    Rango: 0 – 11Rango estimado

    Tercer canal del TC: cuánto patinaje se permite antes de intervenir (1-11). Más bajo = interviene antes (más conservador). En prototipos sin TC queda en 0. (rango estimado)

    Si subes
    Más slip permitido = deja patinar más antes de actuar: más potencia disponible, menos red de seguridad.
    Si bajas
    Menos slip = el TC actúa al menor patinaje: más seguro pero más conservador.
  • Radio de giro (bloqueo)

    Rango: 8 – 30 °Rango estimado

    Ángulo máximo de giro de las ruedas (el editor lo muestra como giro total del volante y, entre paréntesis, el ángulo de rueda). Se adapta al circuito y al gusto del piloto. (rango estimado)

    Si subes
    Más bloqueo = giro más cerrado para horquillas, pero la dirección se vuelve más sensible en alta velocidad.
    Si bajas
    Menos bloqueo = dirección más precisa en alta velocidad, pero puede quedar corto en curvas muy lentas.
  • Limitador de revoluciones

    Rango: 5000 – 12000 rpmRango estimado

    Régimen máximo permitido del motor (rpm). Bajarlo protege el motor y ahorra combustible; subirlo da algo más de punta donde el reglamento lo permite. (rango estimado)

    Si subes
    Más rpm = más potencia/punta donde se permita, a costa de consumo y desgaste de motor.
    Si bajas
    Menos rpm = motor más conservador y menor consumo, con algo menos de punta.
  • Mezcla del motor

    Rango: 1 – 6Rango estimado

    Mapa de mezcla/potencia del motor (selector: p. ej. Lean / Race / Full). Más alto = más potencia y consumo; más bajo = ahorra combustible. (rango estimado)

    Si subes
    Mezcla más rica = más potencia y respuesta, gastando más combustible por vuelta.
    Si bajas
    Mezcla más pobre = ahorra combustible para alargar el stint, con menos potencia.
  • Tapa del radiador de agua

    Rango: 0 – 100 %Rango estimado

    Obturación del radiador de agua: 0% = sin tapa (máxima refrigeración del motor); más alto = más tapado (motor más caliente, menos resistencia aero). (rango estimado)

    Si subes
    Más tapa = motor más caliente y menos resistencia (útil en frío), con riesgo de sobrecalentar en calor.
    Si bajas
    Menos tapa = motor más fresco y seguro en calor, con algo más de resistencia aero.
  • Tapa del radiador de aceite

    Rango: 0 – 100 %Rango estimado

    Obturación del radiador de aceite: 0% = sin tapa; más alto = más tapado. Mismo criterio que el de agua. (rango estimado)

    Si subes
    Más tapa = aceite más caliente y menos resistencia, con riesgo térmico en calor.
    Si bajas
    Menos tapa = aceite más fresco y seguro, con algo más de resistencia aero.
  • Energía virtual

    Rango: 50 – 100 %Rango estimado

    Límite de energía total (combustible + híbrido) por stint según el reglamento WEC. Default 100%. Central en la estrategia de LMU; aplica también a LMGT3. (rango estimado)

    Si subes
    Más energía = más rendimiento por stint, pero menos margen para estirar la autonomía.
    Si bajas
    Menos energía = ritmo más conservador para alargar el stint y ahorrar una parada.
  • Combustible cargado

    Rango: 5 – 120 LRango estimado

    Litros de combustible al salir a pista. Define peso y paradas, y va cambiando la plataforma aero a medida que se quema. (rango estimado)

    Si subes
    Más combustible = más peso (más lento y más desgaste) pero menos paradas en carrera larga.
    Si bajas
    Menos combustible = auto más liviano y rápido, pero hay que parar antes a repostar.
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