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RaceRoom Racing Experience: neumáticos sobrecalentados — qué tocar

Cómo se siente

El agarre cae tras dos o tres vueltas y la temperatura o la presión se van por encima de la ventana.

Por qué pasa y qué buscamos

Neumáticos sobrecalentados: bajamos presiones (la wiki oficial: presión alta calienta más el centro) y reducimos un poco la caída para repartir mejor el calor.

Qué tocar, exactamente

Los rangos, pasos y valores por defecto son los REALES de este simulador. La magnitud está expresada en la unidad del juego para que la puedas aplicar sin convertir nada.

Los parámetros marcados como «rango estimado» no vienen de una captura in-game verificada: la dirección del ajuste es correcta, la magnitud exacta puede variar en tu auto.

  1. 1.Presión neumáticos delanteros

    Bajar ↓ en 2.0 psi4 pasos del sliderrango estimado

    Rango: 20.0 – 32.0 psi · Por defecto: 26.0 psi

    Presión en frío del neumático delantero (unidad confirmada: PSI, fuente: hilo del foro oficial de Steam citando '26-27+ PSI' leídos en pantalla). La wiki oficial recomienda ajustarla comparando las temperaturas interior/media/exterior en la sección de info de neumáticos de la pantalla de setup. (rango de slider estimado)

    Qué cambia al moverlo así

    Más huella y agarre mecánico, pero sube la temperatura de los flancos (la wiki: los costados cargan más peso a baja presión).

  2. 2.Presión neumáticos traseros

    Bajar ↓ en 2.0 psi4 pasos del sliderrango estimado

    Rango: 20.0 – 32.0 psi · Por defecto: 26.0 psi

    Igual que adelante pero en el tren trasero: afecta tracción y estabilidad de la cola. Misma fuente y mismo criterio de rango estimado.

    Qué cambia al moverlo así

    Más tracción y estabilidad atrás, hasta que la presión cae tanto que recalienta.

  3. 3.Caída (camber) delantera

    Subir ↑ en 0.1 °1 paso del sliderrango estimado

    Rango: -5.0 – -0.5 ° · Por defecto: -4.0 °

    Inclinación de la rueda vista de frente (unidad grados, ejemplo real documentado: -4.0°). La wiki recomienda afinarla comparando temperaturas interior/exterior en la sección de info de neumáticos: apuntá a que el interior quede 5-10° más caliente que el exterior. (rango de slider estimado)

    Qué cambia al moverlo así

    Hacia 0 (menos negativo) reparte mejor la temperatura entre interior/exterior, pero baja el agarre lateral en apoyo.

  4. 4.Caída (camber) trasera

    Subir ↑ en 0.1 °1 paso del sliderrango estimado

    Rango: -4.5 – -0.3 ° · Por defecto: -2.8 °

    Caída del tren trasero (ejemplo real documentado: -2.8°), típicamente algo menos negativa que la delantera. Controla el agarre lateral de la cola en curva. (rango de slider estimado)

    Qué cambia al moverlo así

    Hacia 0 mejora tracción en recta pero la cola agarra menos de costado.

Cómo aplicarlo sin perder la tarde

  1. 01Cambia UNA cosa a la vez y da tres vueltas limpias antes de juzgar. Dos cambios juntos y ya no sabes cuál funcionó.
  2. 02Empieza por el primer parámetro de la lista: están en el orden en que el motor los aplica, del que más manda al que afina.
  3. 03Si el cambio va en la dirección correcta pero se queda corto, repite el mismo paso otra vez antes de tocar otro parámetro.
  4. 04Si empeora, vuelve al valor anterior. Un setup que no entiendes es más lento que uno base que sí entiendes.

Dónde guarda este simulador los setups

RaceRoom permite guardar y cargar setups por nombre dentro de la propia pantalla de garage ('There is an option to save and load setups', fuente: wiki oficial), y copiar/pegar un setup completo entre autos con Ctrl+C/Ctrl+V dentro del juego. No se encontró una fuente pública que confirme un formato de archivo exportable en disco (a diferencia de ACC/iRacing/AC1/rFactor2 de este catálogo): para compartir un setup de la comunidad, la vía verificada es copiar los valores a mano en el editor del juego.

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Clases cubiertas en este simulador: GT3 (GTR 3) · Free-to-play base

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Si no era eso

Los síntomas se confunden entre sí: lo que parece falta de tracción muchas veces es sobreviraje al acelerar. Estos son los otros diagnósticos de este simulador.

El mismo problema en otros simuladores

Mismo síntoma, otros parámetros: cada juego expone sliders distintos, con otras unidades y otros rangos.