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Gran Turismo 7: neumáticos sobrecalentados — qué tocar

Cómo se siente

El agarre cae tras dos o tres vueltas y la temperatura o la presión se van por encima de la ventana.

Por qué pasa y qué buscamos

Neumáticos sobrecalentados: bajamos presiones y reducimos un poco la caída para repartir mejor el calor entre interior y exterior.

Qué tocar, exactamente

Los rangos, pasos y valores por defecto son los REALES de este simulador. La magnitud está expresada en la unidad del juego para que la puedas aplicar sin convertir nada.

Los parámetros marcados como «rango estimado» no vienen de una captura in-game verificada: la dirección del ajuste es correcta, la magnitud exacta puede variar en tu auto.

  1. 1.Presión neumáticos delanteros (en frío)

    Bajar ↓ en 0.2 bar2 pasos del sliderrango estimado

    Rango: 1.5 – 3.5 bar · Por defecto: 2.2 bar

    Presión en frío del neumático delantero (unidad confirmada: bar, fuente: guía oficial de Red Bull sobre GT7). Afecta directamente cuánta huella toca el asfalto y cuánto calor genera el neumático. (rango genérico de clase, estimado)

    Qué cambia al moverlo así

    Menos presión = más huella y agarre mecánico, a costa de más flexión y calor en el neumático.

  2. 2.Presión neumáticos traseros (en frío)

    Bajar ↓ en 0.2 bar2 pasos del sliderrango estimado

    Rango: 1.5 – 3.5 bar · Por defecto: 2.2 bar

    Igual que adelante pero en el tren trasero: afecta tracción y estabilidad de la cola. Misma fuente y mismo criterio de rango estimado.

    Qué cambia al moverlo así

    Menos presión = más tracción y estabilidad atrás, hasta que se recalienta.

  3. 3.Caída (camber) delantera

    Subir ↑ en 0.1 °1 paso del sliderrango estimado

    Rango: -10.0 – 0.0 ° · Por defecto: -3.5 °

    Inclinación de la rueda vista de frente (unidad grados). Un GT3/GT4 real de competición corre con caída negativa marcada para maximizar agarre lateral en apoyo. (rango genérico de clase, estimado)

    Qué cambia al moverlo así

    Hacia 0 (menos negativo) reparte mejor la temperatura entre interior/exterior del neumático, pero baja el agarre lateral en apoyo.

  4. 4.Caída (camber) trasera

    Subir ↑ en 0.1 °1 paso del sliderrango estimado

    Rango: -10.0 – 0.0 ° · Por defecto: -2.0 °

    Caída del tren trasero, típicamente algo menos negativa que la delantera para priorizar tracción. Controla el agarre lateral de la cola en curva. (rango genérico de clase, estimado)

    Qué cambia al moverlo así

    Hacia 0 mejora tracción en recta y en salida de curva, pero la cola agarra menos de costado.

Cómo aplicarlo sin perder la tarde

  1. 01Cambia UNA cosa a la vez y da tres vueltas limpias antes de juzgar. Dos cambios juntos y ya no sabes cuál funcionó.
  2. 02Empieza por el primer parámetro de la lista: están en el orden en que el motor los aplica, del que más manda al que afina.
  3. 03Si el cambio va en la dirección correcta pero se queda corto, repite el mismo paso otra vez antes de tocar otro parámetro.
  4. 04Si empeora, vuelve al valor anterior. Un setup que no entiendes es más lento que uno base que sí entiendes.

Dónde guarda este simulador los setups

GT7 es un juego de consola (PS4/PS5): los setups se guardan dentro del propio juego con nombre propio (pantalla de ajustes del auto), sin exportar a un archivo en disco. Para compartir un setup de la comunidad, la vía verificada es copiar los valores a mano en el editor del juego — no existe una API o export de telemetría/setup oficial (a diferencia de iRacing).

¿Quieres los valores exactos, no solo la dirección?

El generador toma tu auto, tu pista, el clima, el agarre y el combustible, y te devuelve el setup completo con el porqué de cada número. Es gratis para empezar.

Clases cubiertas en este simulador: Gr.3 (GT3/GTE real) · Gr.4 (GT4 real)

Gratis para empezar: solo necesitas crear una cuenta, sin tarjeta.

Si no era eso

Los síntomas se confunden entre sí: lo que parece falta de tracción muchas veces es sobreviraje al acelerar. Estos son los otros diagnósticos de este simulador.

El mismo problema en otros simuladores

Mismo síntoma, otros parámetros: cada juego expone sliders distintos, con otras unidades y otros rangos.