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Assetto Corsa: neumáticos sobrecalentados — qué tocar

Cómo se siente

El agarre cae tras dos o tres vueltas y la temperatura o la presión se van por encima de la ventana.

Por qué pasa y qué buscamos

Neumáticos sobrecalentados: bajamos presiones para reducir la temperatura del centro y reducimos un poco la caída para repartir mejor el calor.

Qué tocar, exactamente

Los rangos, pasos y valores por defecto son los REALES de este simulador. La magnitud está expresada en la unidad del juego para que la puedas aplicar sin convertir nada.

Los parámetros marcados como «rango estimado» no vienen de una captura in-game verificada: la dirección del ajuste es correcta, la magnitud exacta puede variar en tu auto.

  1. 1.Presión neumáticos delanteros

    Bajar ↓ en 2.5 psi5 pasos del sliderrango estimado

    Rango: 16.0 – 34.0 psi · Por defecto: 26.0 psi

    Presión en frío del neumático delantero. En AC1 los autos de calle rondan 26-28 psi y los GT de competición 21-24 psi (fuente: apexsimapps.com); el default de este catálogo es genérico de calle, las clases de competición lo bajan (ver overrides por categoría). (rango de slider estimado)

    Qué cambia al moverlo así

    Más huella y agarre mecánico, pero respuesta más vaga y riesgo de recalentar por flexión.

  2. 2.Presión neumáticos traseros

    Bajar ↓ en 2.5 psi5 pasos del sliderrango estimado

    Rango: 16.0 – 34.0 psi · Por defecto: 26.0 psi

    Igual que adelante pero en el tren trasero: afecta tracción y estabilidad de la cola. Misma fuente y mismo criterio de default genérico de calle. (rango de slider estimado)

    Qué cambia al moverlo así

    Más tracción y estabilidad atrás, hasta que la presión cae tanto que recalienta.

  3. 3.Caída (camber) delantera

    Subir ↑ en 0.1 °1 paso del sliderrango estimado

    Rango: -4.5 – -0.3 ° · Por defecto: -2.2 °

    Inclinación de la rueda vista de frente. Más negativo = más agarre en curva, menos en recta/frenada. Fuente de unidad: apexsimapps.com, overtake.gg (ambos confirman grados). (rango estimado)

    Qué cambia al moverlo así

    Hacia 0 (menos negativo) mejora frenada y desgaste parejo, pero baja el agarre en apoyo.

  4. 4.Caída (camber) trasera

    Subir ↑ en 0.1 °1 paso del sliderrango estimado

    Rango: -4.0 – -0.2 ° · Por defecto: -1.8 °

    Caída del tren trasero, típicamente algo menos negativa que la delantera. Controla cuánto agarre lateral tiene la cola en curva. (rango estimado)

    Qué cambia al moverlo así

    Hacia 0 mejora tracción en recta pero la cola agarra menos de costado.

Cómo aplicarlo sin perder la tarde

  1. 01Cambia UNA cosa a la vez y da tres vueltas limpias antes de juzgar. Dos cambios juntos y ya no sabes cuál funcionó.
  2. 02Empieza por el primer parámetro de la lista: están en el orden en que el motor los aplica, del que más manda al que afina.
  3. 03Si el cambio va en la dirección correcta pero se queda corto, repite el mismo paso otra vez antes de tocar otro parámetro.
  4. 04Si empeora, vuelve al valor anterior. Un setup que no entiendes es más lento que uno base que sí entiendes.

Dónde guarda este simulador los setups

Assetto Corsa guarda los setups como archivos .ini en Documentos\Assetto Corsa\setups\<auto>\<pista>\ (una carpeta por auto y pista). Puedes copiar el .ini ahí y cargarlo desde la pantalla de garage del juego (fuente: hilos comunitarios de OverTake.gg y Steam Community que citan esta misma ruta).

¿Quieres los valores exactos, no solo la dirección?

El generador toma tu auto, tu pista, el clima, el agarre y el combustible, y te devuelve el setup completo con el porqué de cada número. Es gratis para empezar.

Clases cubiertas en este simulador: GT3 · GT2 · Touring / Historic · Classic GP · Open-wheel / Trackday · Hypercar · Sport / Road

Gratis para empezar: solo necesitas crear una cuenta, sin tarjeta.

Si no era eso

Los síntomas se confunden entre sí: lo que parece falta de tracción muchas veces es sobreviraje al acelerar. Estos son los otros diagnósticos de este simulador.

El mismo problema en otros simuladores

Mismo síntoma, otros parámetros: cada juego expone sliders distintos, con otras unidades y otros rangos.