Patagonia Sim RacingPatagoniaSim Racing
Guía de setupsCircuito

Setups para Gran Turismo 7 (GT7)

Desarrollador: Polyphony DigitalCircuitoDisponibleSin importar/exportar por archivo

Aprende a poner a punto tu auto en Gran Turismo 7: qué hace cada parámetro del setup, qué cambia cuando lo subes o lo bajas, y dónde guarda GT7 sus reglajes. Todo reconstruido 1:1 contra el editor real del juego, para que dejes de copiar setups que no entiendes.

Gratis para empezar: solo necesitas crear una cuenta, sin tarjeta.

Archivos

Dónde se guardan los setups

GT7 es un juego de consola (PS4/PS5): los setups se guardan dentro del propio juego con nombre propio (pantalla de ajustes del auto), sin exportar a un archivo en disco. Para compartir un setup de la comunidad, la vía verificada es copiar los valores a mano en el editor del juego — no existe una API o export de telemetría/setup oficial (a diferencia de iRacing).

Glosario

Qué hace cada parámetro

Los 25 ajustes que puedes tocar en GT7, con qué hace cada uno y el efecto de subirlo o bajarlo.

Los rangos marcados como estimados se infieren de la física del auto cuando el editor no muestra el tope del slider; el resto sale de capturas in-game verificadas.

  • Presión neumáticos delanteros (en frío)

    Rango: 1.5 – 3.5 barRango estimado

    Presión en frío del neumático delantero (unidad confirmada: bar, fuente: guía oficial de Red Bull sobre GT7). Afecta directamente cuánta huella toca el asfalto y cuánto calor genera el neumático. (rango genérico de clase, estimado)

    Si subes
    Más presión = menos huella pero respuesta más directa; sube el riesgo de perder agarre si te pasás.
    Si bajas
    Menos presión = más huella y agarre mecánico, a costa de más flexión y calor en el neumático.
  • Presión neumáticos traseros (en frío)

    Rango: 1.5 – 3.5 barRango estimado

    Igual que adelante pero en el tren trasero: afecta tracción y estabilidad de la cola. Misma fuente y mismo criterio de rango estimado.

    Si subes
    Más presión = cola más nerviosa y con menos agarre.
    Si bajas
    Menos presión = más tracción y estabilidad atrás, hasta que se recalienta.
  • Caída (camber) delantera

    Rango: -10 – 0 °Rango estimado

    Inclinación de la rueda vista de frente (unidad grados). Un GT3/GT4 real de competición corre con caída negativa marcada para maximizar agarre lateral en apoyo. (rango genérico de clase, estimado)

    Si subes
    Hacia 0 (menos negativo) reparte mejor la temperatura entre interior/exterior del neumático, pero baja el agarre lateral en apoyo.
    Si bajas
    Más negativo da más agarre lateral en curva, a costa de más desgaste del borde interior y menos tracción en recta.
  • Caída (camber) trasera

    Rango: -10 – 0 °Rango estimado

    Caída del tren trasero, típicamente algo menos negativa que la delantera para priorizar tracción. Controla el agarre lateral de la cola en curva. (rango genérico de clase, estimado)

    Si subes
    Hacia 0 mejora tracción en recta y en salida de curva, pero la cola agarra menos de costado.
    Si bajas
    Más negativo estabiliza la cola en apoyo, restando algo de tracción pura al acelerar.
  • Convergencia (toe) delantera

    Rango: -1 – 1 °Rango estimado

    Hacia dónde apuntan las ruedas delanteras vistas desde arriba (negativo = toe-out, según la convención documentada). Un poco de toe-out adelante ayuda a entrar en curva. (rango genérico de clase, estimado)

    Si subes
    Hacia toe-in (positivo) da más estabilidad en recta pero entra más perezoso.
    Si bajas
    Más toe-out agiliza la entrada, con menos estabilidad en recta y algo más de desgaste.
  • Convergencia (toe) trasera

    Rango: -1 – 1 °Rango estimado

    Convergencia del tren trasero. Más toe-in (positivo) da más estabilidad de la cola, a costa de algo de velocidad punta. (rango genérico de clase, estimado)

    Si subes
    Más toe-in estabiliza la cola en recta y en curvas rápidas.
    Si bajas
    Menos toe-in libera la cola y reduce estabilidad, pero puede ganar algo de velocidad punta.
  • Altura delantera

    Rango: 50 – 200 mmRango estimado

    Distancia del piso al suelo adelante (unidad mm). Bajarla reduce el centro de gravedad y puede sumar carga aerodinámica en autos con aero real, con riesgo de tocar fondo. (rango genérico de clase, estimado)

    Si subes
    Subir da más recorrido y menos riesgo de tocar fondo, restando algo de carga aerodinámica y subiendo el centro de gravedad.
    Si bajas
    Bajar reduce el centro de gravedad y puede sumar carga aerodinámica, con riesgo de tocar fondo sobre pianos/baches.
  • Altura trasera

    Rango: 50 – 200 mmRango estimado

    Altura del tren trasero. Junto con la delantera define el 'rake' del auto, relevante en los que tienen piso/difusor real. (rango genérico de clase, estimado)

    Si subes
    Subir atrás puede reducir la carga aerodinámica trasera si se pasa del punto óptimo.
    Si bajas
    Bajar atrás baja el centro de rolido trasero, sumando algo de balanceo, con riesgo de tocar fondo.
  • Frecuencia natural delantera

    Rango: 1 – 4 HzRango estimado

    Reemplaza a la rigidez de muelle clásica: cuántas veces por segundo oscila la suspensión delantera si se la suelta (unidad Hz, confirmada por fuentes comunitarias). Más alto = respuesta más rápida y firme. (rango genérico de clase, estimado)

    Si subes
    Más alto = suspensión más firme y respuesta más rápida, con menos agarre mecánico sobre piso irregular.
    Si bajas
    Más bajo = más agarre mecánico y mejor sobre baches, con respuesta más lenta y más movimiento de carrocería.
  • Frecuencia natural trasera

    Rango: 1 – 4 HzRango estimado

    Frecuencia natural del tren trasero. Junto con la delantera define el balance de rigidez del auto. (rango genérico de clase, estimado)

    Si subes
    Más alto = eje trasero más reactivo, con menos agarre mecánico relativo atrás.
    Si bajas
    Más bajo = más agarre mecánico trasero, respuesta más lenta.
  • Barra estabilizadora delantera

    Rango: 1 – 10Rango estimado

    Resistencia del eje delantero al balanceo (escala abstracta 1-10 del juego, sin N·m/deg documentado). Más dura transfiere más carga a la rueda exterior de ese eje. (rango confirmado, escala sin unidad física)

    Si subes
    Más dura adelante = eje más reactivo y estable, pero con menos agarre relativo.
    Si bajas
    Más blanda adelante = suspensión más complaciente pero menos reactiva.
  • Barra estabilizadora trasera

    Rango: 1 – 10Rango estimado

    Resistencia del eje trasero al balanceo (escala abstracta 1-10 del juego). Junto con la delantera define el balance de rigidez del auto. (rango confirmado, escala sin unidad física)

    Si subes
    Más dura atrás = eje trasero más reactivo, con menos agarre relativo atrás.
    Si bajas
    Más blanda atrás = más agarre mecánico trasero, menos reactiva.
  • Compresión delantera

    Rango: 10 – 50Rango estimado

    Resistencia del amortiguador delantero al comprimirse (escala abstracta del juego, sin unidad N·s/mm documentada — fuente: guía cheat-sheet comunitaria). Más alto = frente más firme al comprimir. (rango estimado)

    Si subes
    Más alto = auto más reactivo al cambiar de dirección, con menos agarre mecánico sobre piso irregular.
    Si bajas
    Más bajo = más agarre mecánico y mejor en baches, con respuesta más lenta.
  • Compresión trasera

    Rango: 10 – 50Rango estimado

    Resistencia del amortiguador trasero al comprimirse. Afecta cómo se sienta la cola al acelerar y en apoyo de curva. (escala abstracta, rango estimado)

    Si subes
    Más alto = cola más reactiva en la entrada, con algo menos de tracción sobre piso irregular.
    Si bajas
    Más bajo = más tracción y agarre mecánico atrás, respuesta más lenta.
  • Extensión delantera

    Rango: 15 – 60Rango estimado

    Resistencia del amortiguador delantero al extenderse (droop). Escala abstracta del juego, sin unidad física documentada. Si el auto es inestable sobre crestas/lomos, bajarlo suele ayudar. (rango estimado)

    Si subes
    Más alto = el frente vuelve más despacio, manteniendo la carga más tiempo.
    Si bajas
    Más bajo = el frente se recupera más rápido; si es muy bajo, inestable sobre crestas.
  • Extensión trasera

    Rango: 15 – 60Rango estimado

    Resistencia del amortiguador trasero al extenderse. Misma nota que el delantero: escala abstracta sin unidad física documentada. (rango estimado)

    Si subes
    Más alto = la cola vuelve más despacio, más estable pero con riesgo de perder tracción si queda baja.
    Si bajas
    Más bajo = la cola se recupera más rápido; si es muy bajo, oscila sobre piso irregular.
  • Carga aerodinámica delantera

    Rango: 0 – 600 lbfRango estimado

    Carga aerodinámica delantera regulable (unidad lbf reportada por una fuente enthusiast, sin segunda fuente que la corrobore textualmente — confianza media). Solo disponible en autos con alerones/splitters ajustables reales, como los Gr.3/Gr.4 de este lote. (rango genérico de clase, estimado)

    Si subes
    Más carga delantera ayuda a girar más rápido en curvas de media/alta velocidad, a costa de velocidad punta.
    Si bajas
    Menos carga delantera gana velocidad punta en recta, con el frente algo menos preciso en curvas rápidas.
  • Carga aerodinámica trasera

    Rango: 0 – 700 lbfRango estimado

    Carga aerodinámica trasera (mismo caso de fuente única sin corroborar, confianza media, ver nota delantera). El balance frente/atrás define el sub/sobreviraje aerodinámico en curvas rápidas. (rango genérico de clase, estimado)

    Si subes
    Más ala trasera estabiliza la cola en curvas rápidas, a costa de velocidad punta.
    Si bajas
    Menos ala trasera da más velocidad punta, con la cola algo más nerviosa en curvas rápidas.
  • Reparto de frenada (relativo)

    Rango: -5 – 5Rango estimado

    Reparto de frenada delante/atrás en escala relativa -5 (más freno atrás) a +5 (más freno adelante), NO un % real de reparto (fuente: guía comunitaria, sin confirmación oficial). (escala confirmada por fuentes comunitarias, sin ancla física)

    Si subes
    Hacia +5 (más adelante) ayuda si la cola se inestabiliza o bloquea al frenar.
    Si bajas
    Hacia -5 (más atrás) ayuda si las delanteras bloquean en frenada y entrada de curva.
  • LSD — Torque inicial

    Rango: 5 – 60Rango estimado

    Cuánta diferencia de par entre ruedas hace falta antes de permitir que giren a distinta velocidad (bloqueo base, escala abstracta del juego). Es el punto de partida antes del efecto de acelerador/retención. (rango confirmado, escala sin unidad física)

    Si subes
    Subilo si el auto es inestable entrando y saliendo de curvas y patina la rueda interior al salir.
    Si bajas
    Bajalo si cuesta girar y el auto se pone brusco cuando las ruedas patinan.
  • LSD — Sensibilidad en aceleración

    Rango: 5 – 60Rango estimado

    Cuánto bloquea el diferencial al acelerar (escala abstracta del juego). Demasiado bloqueo puede hacer subvirar y volver brusco el auto a la salida. (rango confirmado, escala sin unidad física)

    Si subes
    Subilo si la rueda interior patina sola al salir de curva.
    Si bajas
    Bajalo para menos subviraje de salida y un auto menos brusco al acelerar.
  • LSD — Sensibilidad en frenada

    Rango: 5 – 60Rango estimado

    Cuánto bloquea el diferencial al soltar el acelerador/frenar (escala abstracta del juego). Afecta la estabilidad al levantar el pie y lo fácil que gira en curvas cerradas. (rango confirmado, escala sin unidad física)

    Si subes
    Subilo si el auto es inestable al soltar el acelerador o frenar en curva.
    Si bajas
    Bajalo si cuesta girar, sobre todo en curvas cerradas.
  • Relación de cambio

    Rango: 0 – 2Rango estimado

    Selector simplificado del juego de relaciones: 0 = Corta, 1 = Estándar, 2 = Larga. Se adapta a la recta más larga del circuito. GT7 en realidad permite relaciones numéricas por marcha y transmisión final cuando el auto tiene caja 'Fully Customizable'; este selector es una simplificación deliberada del motor de reglas de esta app.

    Si subes
    Hacia Larga = más velocidad punta pero menos aceleración; ideal en circuitos de rectas largas (Monza, Spa, Fuji, Daytona).
    Si bajas
    Hacia Corta = más aceleración pero menos velocidad punta; ideal en circuitos técnicos (Nordschleife, Brands Hatch, Bathurst).
  • Peso del lastre

    Rango: 0 – 200 kgRango estimado

    Peso adicional que se le puede sumar al auto (unidad kg, rango 0-200 confirmado por guías comunitarias). Se usa sobre todo para igualar peso en carreras handicap, no para mejorar el rendimiento libre.

    Si subes
    Más lastre = auto más lento y con más inercia en cada cambio de dirección.
    Si bajas
    Menos lastre = auto más liviano y ágil (0 kg es lo habitual fuera de carreras handicap).
  • Restrictor de potencia

    Rango: 80 – 100 %Rango estimado

    Porcentaje de la potencia total del motor que el auto puede usar (unidad %, 100% = sin restricción). Se usa igual que el lastre: para igualar rendimiento en carreras handicap. (rango genérico, no específico por auto)

    Si subes
    Hacia 100% = potencia completa disponible.
    Si bajas
    Bajarlo reduce la potencia disponible; útil solo en carreras handicap, no para setups de rendimiento libre.
Diagnóstico gratis

¿El auto ya te está haciendo algo raro?

Dinos qué sientes en pista y te decimos qué parámetro de GT7 mover, en qué dirección y por qué. Sin crear cuenta.

Pon a punto tu GT7 en minutos

Elige tu auto, tu pista y las condiciones y recibe un setup exacto con el porqué de cada ajuste. Gratis para empezar.

El generador te pide crear una cuenta gratis: elige auto, pista y condiciones y recibe valores exactos con el porqué de cada cambio.