Patagonia Sim RacingPatagoniaSim Racing
Patagonia Sim Racing · Diagnóstico gratis

Assetto Corsa EVO: sobreviraje al entrar — qué tocar

Cómo se siente

Al soltar el freno y girar, la cola se suelta y el auto rota de más antes del vértice.

Setups de AC EVO ya armados, con cada valor explicado — PDF + JSON, pago único.

Comprar el pack — US$14.99

Por qué pasa y qué buscamos

Sobreviraje al entrar: adelantamos la frenada para calmar la cola, sumamos convergencia trasera y subimos la precarga del diferencial para estabilizar bajo freno motor.

Qué tocar, exactamente

Los rangos, pasos y valores por defecto son los REALES de este simulador. La magnitud está expresada en la unidad del juego para que la puedas aplicar sin convertir nada.

Los parámetros marcados como «rango estimado» no vienen de una captura in-game verificada: la dirección del ajuste es correcta, la magnitud exacta puede variar en tu auto.

  1. 1.Distribución de frenada (delantero)

    Subir ↑ en 0.6 %3 pasos del sliderrango estimado

    Rango: 50.0 – 70.0 % · Por defecto: 60.0 %

    Porcentaje de freno que va al eje delantero (en el editor vive en la pestaña Suspensión como 'Distribución de Frenada Delantero'). Más alto = más freno adelante. Ajuste clave para la entrada de curva.

    Qué cambia al moverlo así

    Más adelante = frenada más estable, pero más riesgo de bloquear las delanteras y subvirar al frenar.

  2. 2.Convergencia (toe) trasera

    Subir ↑ en 0.10 °2 pasos del sliderrango estimado

    Rango: -0.30 – 0.50 ° · Por defecto: 0.10 °

    Convergencia del tren trasero. Más toe-in da mucha estabilidad y tracción en salida; toe-out trasero vuelve el auto muy nervioso.

    Qué cambia al moverlo así

    Más toe-in estabiliza muchísimo la cola al acelerar, a costa de un pelín de velocidad punta.

  3. 3.Precarga del diferencial

    Subir ↑ en 10 Nm2 pasos del sliderrango estimado

    Rango: 0 – 300 Nm · Por defecto: 100 Nm

    Cuánto se resisten a girar diferente las dos ruedas motrices antes de que actúe el LSD (en el editor: 'Precarga del Diferencial', en la pestaña Suspensión). Afecta cómo reacciona la cola en transiciones suaves de acelerador.

    Qué cambia al moverlo así

    Más precarga = comportamiento más bloqueado y estable, pero menos ágil en entrada (algo de subviraje).

    Este ajuste no aplica a autos de tracción delantera (el diferencial actúa sobre el eje motriz).

Cómo aplicarlo sin perder la tarde

  1. 01Cambia UNA cosa a la vez y da tres vueltas limpias antes de juzgar. Dos cambios juntos y ya no sabes cuál funcionó.
  2. 02Empieza por el primer parámetro de la lista: están en el orden en que el motor los aplica, del que más manda al que afina.
  3. 03Si el cambio va en la dirección correcta pero se queda corto, repite el mismo paso otra vez antes de tocar otro parámetro.
  4. 04Si empeora, vuelve al valor anterior. Un setup que no entiendes es más lento que uno base que sí entiendes.

Dónde guarda este simulador los setups

AC EVO (Early Access) guarda los setups dentro del juego como 'Setup Presets' (crear/nombrar/guardar), en la carpeta Documents/ACEvo, pero a junio de 2026 NO tiene importar/exportar de setups como archivo: copia los valores a mano en el editor del juego.

Pack de setups

Si prefieres saltarte la prueba y error, el pack de AC EVO trae baselines ya armados con la explicación de cada valor, en PDF y JSON. Pago único, descarga inmediata.

Comprar el pack — US$14.99

¿Quieres los valores exactos, no solo la dirección?

El generador toma tu auto, tu pista, el clima, el agarre y el combustible, y te devuelve el setup completo con el porqué de cada número. Es gratis para empezar.

Clases cubiertas en este simulador: Road - Entry / Hot Hatch · Road - Sportscar · Road - Supercar / Muscle · Road - Hypercar · Race - Spec / Cup / Challenge · Race - GT3 · Race - GT2 / Track · Race - Vintage / Touring · Formula

Gratis para empezar: solo necesitas crear una cuenta, sin tarjeta.

Si no era eso

Los síntomas se confunden entre sí: lo que parece falta de tracción muchas veces es sobreviraje al acelerar. Estos son los otros diagnósticos de este simulador.

El mismo problema en otros simuladores

Mismo síntoma, otros parámetros: cada juego expone sliders distintos, con otras unidades y otros rangos.