Patagonia Sim RacingPatagoniaSim Racing
Patagonia Sim Racing · Diagnóstico gratis

Assetto Corsa EVO: inestable en los pianos — qué tocar

Cómo se siente

Al pisar un piano el auto salta, se desestabiliza y tienes que evitar los pianos para no perderlo.

Setups de AC EVO ya armados, con cada valor explicado — PDF + JSON, pago único.

Comprar el pack — US$14.99

Por qué pasa y qué buscamos

Inestable en los pianos: ablandamos las barras y la amortiguación lenta (compresión y extensión) y subimos la altura para que el auto absorba el piano en vez de saltar. (AC EVO no expone canales rápidos de amortiguador.)

Qué tocar, exactamente

Los rangos, pasos y valores por defecto son los REALES de este simulador. La magnitud está expresada en la unidad del juego para que la puedas aplicar sin convertir nada.

Los parámetros marcados como «rango estimado» no vienen de una captura in-game verificada: la dirección del ajuste es correcta, la magnitud exacta puede variar en tu auto.

  1. 1.Barra estabilizadora delantera

    Bajar ↓ en 11 paso del sliderrango estimado

    Rango: 0 – 15 · Por defecto: 4

    Cuánto se resiste el eje delantero a balancearse. Más dura = menos balanceo pero menos agarre delantero relativo.

    Qué cambia al moverlo así

    Más blanda adelante = más agarre y rotación en el frente; corrige subviraje.

  2. 2.Barra estabilizadora trasera

    Bajar ↓ en 11 paso del sliderrango estimado

    Rango: 0 – 15 · Por defecto: 5

    Resistencia al balanceo del eje trasero. Se usa junto con la delantera para ajustar el balance lateral del auto.

    Qué cambia al moverlo así

    Más blanda atrás = más tracción y estabilidad de la cola; corrige sobreviraje.

  3. 3.Compresión lenta delantera

    Bajar ↓ en 22 pasos del sliderrango estimado

    Rango: 0 – 20 · Por defecto: 6

    Velocidad de compresión del amortiguador delantero en movimientos lentos: transferencia de peso en frenada, aceleración y giro. (AC EVO sólo expone amortiguación lenta.)

    Qué cambia al moverlo así

    Más blando = transferencia de peso más progresiva y más agarre adelante, pero el auto se siente más perezoso.

  4. 4.Compresión lenta trasera

    Bajar ↓ en 22 pasos del sliderrango estimado

    Rango: 0 – 20 · Por defecto: 7

    Velocidad de compresión del amortiguador trasero en movimientos lentos: gobierna la transferencia de peso a la cola y la tracción en salida.

    Qué cambia al moverlo así

    Más blando atrás = más tracción y agarre de la cola, con respuesta más lenta.

  5. 5.Extensión lenta delantera

    Bajar ↓ en 11 paso del sliderrango estimado

    Rango: 0 – 20 · Por defecto: 7

    Velocidad de extensión del amortiguador delantero tras comprimir. Controla cómo el frente recupera la plataforma al soltar carga.

    Qué cambia al moverlo así

    Más blando deja que el frente recupere rápido; puede 'flotar' y perder control de la plataforma.

  6. 6.Extensión lenta trasera

    Bajar ↓ en 11 paso del sliderrango estimado

    Rango: 0 – 20 · Por defecto: 8

    Velocidad de extensión del amortiguador trasero tras comprimir. Controla cómo la cola recupera la plataforma al soltar carga; clave para la tracción en salida.

    Qué cambia al moverlo así

    Más blando deja que la cola recupere rápido; puede 'flotar' y perder tracción tras baches.

  7. 7.Altura delantera

    Subir ↑ en 2 mm2 pasos del sliderrango estimado

    Rango: 40 – 100 mm · Por defecto: 60 mm

    Distancia del piso al suelo adelante. Más baja = centro de gravedad más bajo y más carga aerodinámica/efecto suelo. Junto con la trasera define el 'rake' (inclinación).

    Qué cambia al moverlo así

    Subir da más recorrido para pianos/baches y menos riesgo de tocar fondo, restando algo de agarre aero.

  8. 8.Altura trasera

    Subir ↑ en 2 mm2 pasos del sliderrango estimado

    Rango: 50 – 120 mm · Por defecto: 75 mm

    Altura del tren trasero. Debería ser mayor que la delantera (rake positivo). Más rake = más rotación y carga aero; reducir el offset estabiliza.

    Qué cambia al moverlo así

    Subir atrás aumenta el rake: más carga aero y rotación, hasta volverse inestable si te pasas.

Cómo aplicarlo sin perder la tarde

  1. 01Cambia UNA cosa a la vez y da tres vueltas limpias antes de juzgar. Dos cambios juntos y ya no sabes cuál funcionó.
  2. 02Empieza por el primer parámetro de la lista: están en el orden en que el motor los aplica, del que más manda al que afina.
  3. 03Si el cambio va en la dirección correcta pero se queda corto, repite el mismo paso otra vez antes de tocar otro parámetro.
  4. 04Si empeora, vuelve al valor anterior. Un setup que no entiendes es más lento que uno base que sí entiendes.

Dónde guarda este simulador los setups

AC EVO (Early Access) guarda los setups dentro del juego como 'Setup Presets' (crear/nombrar/guardar), en la carpeta Documents/ACEvo, pero a junio de 2026 NO tiene importar/exportar de setups como archivo: copia los valores a mano en el editor del juego.

Pack de setups

Si prefieres saltarte la prueba y error, el pack de AC EVO trae baselines ya armados con la explicación de cada valor, en PDF y JSON. Pago único, descarga inmediata.

Comprar el pack — US$14.99

¿Quieres los valores exactos, no solo la dirección?

El generador toma tu auto, tu pista, el clima, el agarre y el combustible, y te devuelve el setup completo con el porqué de cada número. Es gratis para empezar.

Clases cubiertas en este simulador: Road - Entry / Hot Hatch · Road - Sportscar · Road - Supercar / Muscle · Road - Hypercar · Race - Spec / Cup / Challenge · Race - GT3 · Race - GT2 / Track · Race - Vintage / Touring · Formula

Gratis para empezar: solo necesitas crear una cuenta, sin tarjeta.

Si no era eso

Los síntomas se confunden entre sí: lo que parece falta de tracción muchas veces es sobreviraje al acelerar. Estos son los otros diagnósticos de este simulador.

El mismo problema en otros simuladores

Mismo síntoma, otros parámetros: cada juego expone sliders distintos, con otras unidades y otros rangos.