Setups para Assetto Corsa EVO (AC EVO)
Aprende a poner a punto tu auto en Assetto Corsa EVO: qué hace cada parámetro del setup, qué cambia cuando lo subes o lo bajas, y dónde guarda AC EVO sus reglajes. Todo reconstruido 1:1 contra el editor real del juego, para que dejes de copiar setups que no entiendes.
Gratis para empezar: solo necesitas crear una cuenta, sin tarjeta.
Dónde se guardan los setups
AC EVO (Early Access) guarda los setups dentro del juego como 'Setup Presets' (crear/nombrar/guardar), en la carpeta Documents/ACEvo, pero a junio de 2026 NO tiene importar/exportar de setups como archivo: copia los valores a mano en el editor del juego.
Qué hace cada parámetro
Los 29 ajustes que puedes tocar en AC EVO, con qué hace cada uno y el efecto de subirlo o bajarlo.
Los rangos marcados como estimados se infieren de la física del auto cuando el editor no muestra el tope del slider; el resto sale de capturas in-game verificadas.
Neumáticos
Presión neumáticos delanteros
Rango: 18 – 35 psiRango estimadoDefine cuánta huella del neumático toca el piso. En AC EVO el HUD marca con color la presión: azul (frío), verde (óptimo) y naranja/rojo (caliente). Apunta a la zona verde en caliente.
- Si subes ↑
- Respuesta más directa y menos resistencia, pero menos huella de contacto y menos agarre si te pasas; el neumático se 'globea' y patina.
- Si bajas ↓
- Más huella y agarre mecánico y absorbe mejor los baches, pero genera más calor por flexión y la respuesta se vuelve vaga.
Presión neumáticos traseros
Rango: 18 – 35 psiRango estimadoIgual que adelante pero en el tren trasero: afecta tracción y estabilidad de la cola. Usa la guía de color del HUD para llegar al objetivo en caliente.
- Si subes ↑
- Cola más nerviosa y con menos agarre; puede soltar al acelerar.
- Si bajas ↓
- Más tracción y estabilidad atrás, hasta que la presión cae tanto que recalienta y la respuesta se enchicla.
Alineación
Caída (camber) delantera
Rango: -5 – -1 °Rango estimadoInclinación de la rueda vista de frente. Más negativo apoya mejor el neumático cuando el auto rola en curva, dando más agarre lateral.
- Si subes ↑
- Subir hacia 0 (menos negativo) mejora frenada, tracción en recta y desgaste parejo, pero baja el agarre en apoyo.
- Si bajas ↓
- Más negativo da más agarre lateral en curva, a costa de frenada/tracción y de recalentar el borde interno.
Caída (camber) trasera
Rango: -4.5 – -1 °Rango estimadoCaída del tren trasero: controla cuánto agarre lateral tiene la cola en curva. El balance entre caída delantera y trasera afecta el sub/sobreviraje.
- Si subes ↑
- Hacia 0 mejora tracción en aceleración pero la cola agarra menos de costado.
- Si bajas ↓
- Más negativo estabiliza la cola en apoyo, restando algo de tracción pura.
Avance (caster)
Rango: 1 – 9 °Rango estimadoInclinación del eje de dirección (en el editor: 'Ángulo de avance'). Más caster genera más caída dinámica al girar (más agarre en curva) y mejora el autocentrado y el feedback del volante.
- Si subes ↑
- Más agarre en apoyo y dirección más estable con mejor feedback, a costa de un volante más pesado.
- Si bajas ↓
- Volante más liviano y rápido, pero con menos caída dinámica y menos autocentrado.
Convergencia (toe) delantera
Rango: -0.5 – 0.5 °Rango estimadoHacia dónde apuntan las ruedas vistas desde arriba (en el editor: 'Alineación'). Negativo (toe-out) = más reactivo al doblar; positivo (toe-in) = más estable.
- Si subes ↑
- Hacia toe-in (positivo) da más estabilidad en recta pero entra más perezoso a la curva.
- Si bajas ↓
- Más toe-out agiliza la entrada, con algo más de nerviosismo y desgaste.
Convergencia (toe) trasera
Rango: -0.3 – 0.5 °Rango estimadoConvergencia del tren trasero. Más toe-in da mucha estabilidad y tracción en salida; toe-out trasero vuelve el auto muy nervioso.
- Si subes ↑
- Más toe-in estabiliza muchísimo la cola al acelerar, a costa de un pelín de velocidad punta.
- Si bajas ↓
- Menos toe-in libera la cola y da más rotación, pero con menos estabilidad.
Suspensión y agarre mecánico
Barra estabilizadora delantera
Rango: 0 – 15Rango estimadoCuánto se resiste el eje delantero a balancearse. Más dura = menos balanceo pero menos agarre delantero relativo.
- Si subes ↑
- Más dura adelante = más subviraje en entrada (el frente desliza antes). Útil si la cola está suelta.
- Si bajas ↓
- Más blanda adelante = más agarre y rotación en el frente; corrige subviraje.
Barra estabilizadora trasera
Rango: 0 – 15Rango estimadoResistencia al balanceo del eje trasero. Se usa junto con la delantera para ajustar el balance lateral del auto.
- Si subes ↑
- Más dura atrás = más rotación/sobreviraje; ayuda contra el subviraje pero suelta la cola.
- Si bajas ↓
- Más blanda atrás = más tracción y estabilidad de la cola; corrige sobreviraje.
Dureza de muelle delantero
Rango: 120000 – 420000 N/mRango estimadoRigidez del resorte delantero (en el editor: 'Tasa de suspensión'). Muelles más duros dan menos balanceo y respuesta más directa, pero menos agarre mecánico sobre baches y pianos.
- Si subes ↑
- Más duro adelante = plataforma más firme y respuesta más rápida, pero tiende a subviraje y copia peor el piso.
- Si bajas ↓
- Más blando adelante = más agarre mecánico y rotación en el frente, con más balanceo y hundimiento en frenada.
Dureza de muelle trasero
Rango: 120000 – 420000 N/mRango estimadoRigidez del resorte trasero. Define cuánto trabaja el tren trasero y cómo se reparte el peso en transiciones.
- Si subes ↑
- Más duro atrás = más rotación/sobreviraje y mejor respuesta, pero menos tracción sobre superficies irregulares.
- Si bajas ↓
- Más blando atrás = más agarre y tracción de la cola, con más balanceo y cuclillas en aceleración.
Dureza del tope delantero
Rango: 0 – 8000 NRango estimadoRigidez al final del recorrido de la suspensión delantera (en el editor: 'Índice del tope'). Controla qué tan brusca es la transición cuando la suspensión toca el tope; clave para autos con efecto suelo.
- Si subes ↑
- Tope más duro = plataforma más firme cerca del tope, pero golpe más brusco que puede desestabilizar.
- Si bajas ↓
- Tope más blando = transición más suave al final del recorrido, pero menos control de la plataforma.
Dureza del tope trasero
Rango: 0 – 8000 NRango estimadoIgual que el tope delantero pero en el tren trasero: rigidez al final del recorrido de la suspensión trasera.
- Si subes ↑
- Tope más duro = plataforma trasera más firme cerca del tope, con golpe más brusco.
- Si bajas ↓
- Tope más blando = transición trasera más suave al final del recorrido, con menos control de plataforma.
Recorrido hasta el tope delantero
Rango: 0 – 50 mmRango estimadoCuánto comprime la suspensión delantera antes de tocar el tope (en el editor: 'Amplitud del tope'). Menos rango = el auto 'aterriza' antes sobre el tope (plataforma más firme); más rango = más viaje libre.
- Si subes ↑
- Más rango = más recorrido libre y suspensión que trabaja más antes del tope; mejor sobre baches.
- Si bajas ↓
- Menos rango = el frente se apoya antes en el tope, dando plataforma firme para cargar aero, con riesgo de brusquedad.
Recorrido hasta el tope trasero
Rango: 0 – 50 mmRango estimadoCuánto comprime la suspensión trasera antes de tocar el tope. Menos rango fija antes la plataforma trasera; más rango da más viaje libre atrás.
- Si subes ↑
- Más rango = más recorrido libre atrás; mejor sobre baches y pianos.
- Si bajas ↓
- Menos rango = la cola se apoya antes en el tope, dando plataforma firme para cargar aero, con riesgo de brusquedad.
Altura delantera
Rango: 40 – 100 mmRango estimadoDistancia del piso al suelo adelante. Más baja = centro de gravedad más bajo y más carga aerodinámica/efecto suelo. Junto con la trasera define el 'rake' (inclinación).
- Si subes ↑
- Subir da más recorrido para pianos/baches y menos riesgo de tocar fondo, restando algo de agarre aero.
- Si bajas ↓
- Bajar aumenta el agarre aerodinámico y la respuesta, pero arriesga rozar el piso (bottoming) e inestabilidad.
Altura trasera
Rango: 50 – 120 mmRango estimadoAltura del tren trasero. Debería ser mayor que la delantera (rake positivo). Más rake = más rotación y carga aero; reducir el offset estabiliza.
- Si subes ↑
- Subir atrás aumenta el rake: más carga aero y rotación, hasta volverse inestable si te pasas.
- Si bajas ↓
- Bajar atrás reduce el rake y estabiliza la cola en alta velocidad, restando algo de rotación.
Relación de giro del volante
Rango: 8 – 20Rango estimadoRelación entre el giro del volante y el giro de las ruedas. Ratio más bajo = dirección más rápida y directa; más alto = más lenta y suave.
- Si subes ↑
- Ratio más alto = dirección más lenta; útil con poco ángulo de giro en el volante físico.
- Si bajas ↓
- Ratio más bajo = dirección más rápida y nerviosa; cuidado con sobrecorregir.
Amortiguadores
Compresión lenta delantera
Rango: 0 – 20Rango estimadoVelocidad de compresión del amortiguador delantero en movimientos lentos: transferencia de peso en frenada, aceleración y giro. (AC EVO sólo expone amortiguación lenta.)
- Si subes ↑
- Más firme = respuesta más inmediata en transiciones, pero menos agarre y plataforma más nerviosa adelante.
- Si bajas ↓
- Más blando = transferencia de peso más progresiva y más agarre adelante, pero el auto se siente más perezoso.
Compresión lenta trasera
Rango: 0 – 20Rango estimadoVelocidad de compresión del amortiguador trasero en movimientos lentos: gobierna la transferencia de peso a la cola y la tracción en salida.
- Si subes ↑
- Más firme atrás = respuesta más inmediata, pero menos tracción y cola más nerviosa en transiciones.
- Si bajas ↓
- Más blando atrás = más tracción y agarre de la cola, con respuesta más lenta.
Extensión lenta delantera
Rango: 0 – 20Rango estimadoVelocidad de extensión del amortiguador delantero tras comprimir. Controla cómo el frente recupera la plataforma al soltar carga.
- Si subes ↑
- Más firme retiene la transferencia de peso más tiempo: frente más estable pero puede dar nerviosismo si te pasas.
- Si bajas ↓
- Más blando deja que el frente recupere rápido; puede 'flotar' y perder control de la plataforma.
Extensión lenta trasera
Rango: 0 – 20Rango estimadoVelocidad de extensión del amortiguador trasero tras comprimir. Controla cómo la cola recupera la plataforma al soltar carga; clave para la tracción en salida.
- Si subes ↑
- Más firme retiene la carga atrás más tiempo: cola más estable, con riesgo de nerviosismo si te pasas.
- Si bajas ↓
- Más blando deja que la cola recupere rápido; puede 'flotar' y perder tracción tras baches.
Aerodinámica
Ala trasera
Rango: 0 – 14Rango estimadoÁngulo del alerón trasero (en el editor: 'Ángulo del alerón trasero'): genera carga aerodinámica atrás. Es la herramienta principal de balance aero. Más ala = más agarre, menos punta. En autos de calle sin alerón ajustable, ponelo en 0.
- Si subes ↑
- Más ala estabiliza la cola en curvas rápidas y frenada, a costa de velocidad en recta.
- Si bajas ↓
- Menos ala da más velocidad punta pero la cola se vuelve nerviosa en alta velocidad.
Frenos
Distribución de frenada (delantero)
Rango: 50 – 70 %Rango estimadoPorcentaje de freno que va al eje delantero (en el editor vive en la pestaña Suspensión como 'Distribución de Frenada Delantero'). Más alto = más freno adelante. Ajuste clave para la entrada de curva.
- Si subes ↑
- Más adelante = frenada más estable, pero más riesgo de bloquear las delanteras y subvirar al frenar.
- Si bajas ↓
- Más atrás ayuda a rotar al frenar, con riesgo de bloquear la cola e inestabilidad.
Diferencial
Precarga del diferencial
Rango: 0 – 300 NmRango estimadoCuánto se resisten a girar diferente las dos ruedas motrices antes de que actúe el LSD (en el editor: 'Precarga del Diferencial', en la pestaña Suspensión). Afecta cómo reacciona la cola en transiciones suaves de acelerador.
- Si subes ↑
- Más precarga = comportamiento más bloqueado y estable, pero menos ágil en entrada (algo de subviraje).
- Si bajas ↓
- Menos precarga = más libre, mejor rotación a baja velocidad y al levantar gas, con cola más viva.
Electrónica
Control de tracción 1 (TC1)
Rango: 0 – 11Rango estimadoCuánto limita el patinaje de las ruedas al acelerar (TC1, el control principal). Más alto = interviene antes. Muchos GT dependen de él.
- Si subes ↑
- Más TC = más seguro y estable en salida (sobre todo en mojado), pero limita la aceleración en seco.
- Si bajas ↓
- Menos TC = más aceleración pura si sabes dosificar; más riesgo de irte de cola.
Control de tracción 2 (TC2)
Rango: 0 – 11Rango estimadoSegundo control de tracción (TC2): gestiona el deslizamiento más fino / la fase de corte tras el TC1. Ajusta cuán agresivo es el sistema una vez que ya detectó patinaje.
- Si subes ↑
- Más TC2 = corte más suave y progresivo del patinaje; más seguro pero limita un poco más la salida.
- Si bajas ↓
- Menos TC2 = corte más permisivo; más libertad para acelerar al límite con algo más de riesgo.
ABS
Rango: 0 – 11Rango estimadoCuánto evita el bloqueo de ruedas al frenar. Más alto = interviene antes. Ponerlo en 0 no siempre es más rápido.
- Si subes ↑
- Más ABS = frenadas más seguras y menos planos, sobre todo en mojado; la distancia de frenado se alarga un poco.
- Si bajas ↓
- Menos ABS = más potencia de frenada al límite y más tacto, pero más riesgo de bloquear; exige más técnica.
Mapa de motor
Rango: 1 – 8Rango estimadoCambia la entrega de potencia y el consumo (en el editor: 'Mapa Motor'). Mapas más suaves ahorran combustible y dan mejor tracción en mojado.
- Si subes ↑
- Mapa más agresivo = más potencia y respuesta, a costa de más consumo y entrega más brusca.
- Si bajas ↓
- Mapa más suave = menos consumo y entrega más manejable; útil en mojado o para estirar el combustible.
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