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Guía de setupsCircuito

Setups para Assetto Corsa EVO (AC EVO)

Desarrollador: Kunos SimulazioniCircuitoAcceso anticipadoSin importar/exportar por archivo

Aprende a poner a punto tu auto en Assetto Corsa EVO: qué hace cada parámetro del setup, qué cambia cuando lo subes o lo bajas, y dónde guarda AC EVO sus reglajes. Todo reconstruido 1:1 contra el editor real del juego, para que dejes de copiar setups que no entiendes.

Gratis para empezar: solo necesitas crear una cuenta, sin tarjeta.

Archivos

Dónde se guardan los setups

AC EVO (Early Access) guarda los setups dentro del juego como 'Setup Presets' (crear/nombrar/guardar), en la carpeta Documents/ACEvo, pero a junio de 2026 NO tiene importar/exportar de setups como archivo: copia los valores a mano en el editor del juego.

Glosario

Qué hace cada parámetro

Los 29 ajustes que puedes tocar en AC EVO, con qué hace cada uno y el efecto de subirlo o bajarlo.

Los rangos marcados como estimados se infieren de la física del auto cuando el editor no muestra el tope del slider; el resto sale de capturas in-game verificadas.

  • Presión neumáticos delanteros

    Rango: 18 – 35 psiRango estimado

    Define cuánta huella del neumático toca el piso. En AC EVO el HUD marca con color la presión: azul (frío), verde (óptimo) y naranja/rojo (caliente). Apunta a la zona verde en caliente.

    Si subes ↑
    Respuesta más directa y menos resistencia, pero menos huella de contacto y menos agarre si te pasas; el neumático se 'globea' y patina.
    Si bajas ↓
    Más huella y agarre mecánico y absorbe mejor los baches, pero genera más calor por flexión y la respuesta se vuelve vaga.
  • Presión neumáticos traseros

    Rango: 18 – 35 psiRango estimado

    Igual que adelante pero en el tren trasero: afecta tracción y estabilidad de la cola. Usa la guía de color del HUD para llegar al objetivo en caliente.

    Si subes ↑
    Cola más nerviosa y con menos agarre; puede soltar al acelerar.
    Si bajas ↓
    Más tracción y estabilidad atrás, hasta que la presión cae tanto que recalienta y la respuesta se enchicla.
  • Caída (camber) delantera

    Rango: -5 – -1 °Rango estimado

    Inclinación de la rueda vista de frente. Más negativo apoya mejor el neumático cuando el auto rola en curva, dando más agarre lateral.

    Si subes ↑
    Subir hacia 0 (menos negativo) mejora frenada, tracción en recta y desgaste parejo, pero baja el agarre en apoyo.
    Si bajas ↓
    Más negativo da más agarre lateral en curva, a costa de frenada/tracción y de recalentar el borde interno.
  • Caída (camber) trasera

    Rango: -4.5 – -1 °Rango estimado

    Caída del tren trasero: controla cuánto agarre lateral tiene la cola en curva. El balance entre caída delantera y trasera afecta el sub/sobreviraje.

    Si subes ↑
    Hacia 0 mejora tracción en aceleración pero la cola agarra menos de costado.
    Si bajas ↓
    Más negativo estabiliza la cola en apoyo, restando algo de tracción pura.
  • Avance (caster)

    Rango: 1 – 9 °Rango estimado

    Inclinación del eje de dirección (en el editor: 'Ángulo de avance'). Más caster genera más caída dinámica al girar (más agarre en curva) y mejora el autocentrado y el feedback del volante.

    Si subes ↑
    Más agarre en apoyo y dirección más estable con mejor feedback, a costa de un volante más pesado.
    Si bajas ↓
    Volante más liviano y rápido, pero con menos caída dinámica y menos autocentrado.
  • Convergencia (toe) delantera

    Rango: -0.5 – 0.5 °Rango estimado

    Hacia dónde apuntan las ruedas vistas desde arriba (en el editor: 'Alineación'). Negativo (toe-out) = más reactivo al doblar; positivo (toe-in) = más estable.

    Si subes ↑
    Hacia toe-in (positivo) da más estabilidad en recta pero entra más perezoso a la curva.
    Si bajas ↓
    Más toe-out agiliza la entrada, con algo más de nerviosismo y desgaste.
  • Convergencia (toe) trasera

    Rango: -0.3 – 0.5 °Rango estimado

    Convergencia del tren trasero. Más toe-in da mucha estabilidad y tracción en salida; toe-out trasero vuelve el auto muy nervioso.

    Si subes ↑
    Más toe-in estabiliza muchísimo la cola al acelerar, a costa de un pelín de velocidad punta.
    Si bajas ↓
    Menos toe-in libera la cola y da más rotación, pero con menos estabilidad.
  • Barra estabilizadora delantera

    Rango: 0 – 15Rango estimado

    Cuánto se resiste el eje delantero a balancearse. Más dura = menos balanceo pero menos agarre delantero relativo.

    Si subes ↑
    Más dura adelante = más subviraje en entrada (el frente desliza antes). Útil si la cola está suelta.
    Si bajas ↓
    Más blanda adelante = más agarre y rotación en el frente; corrige subviraje.
  • Barra estabilizadora trasera

    Rango: 0 – 15Rango estimado

    Resistencia al balanceo del eje trasero. Se usa junto con la delantera para ajustar el balance lateral del auto.

    Si subes ↑
    Más dura atrás = más rotación/sobreviraje; ayuda contra el subviraje pero suelta la cola.
    Si bajas ↓
    Más blanda atrás = más tracción y estabilidad de la cola; corrige sobreviraje.
  • Dureza de muelle delantero

    Rango: 120000 – 420000 N/mRango estimado

    Rigidez del resorte delantero (en el editor: 'Tasa de suspensión'). Muelles más duros dan menos balanceo y respuesta más directa, pero menos agarre mecánico sobre baches y pianos.

    Si subes ↑
    Más duro adelante = plataforma más firme y respuesta más rápida, pero tiende a subviraje y copia peor el piso.
    Si bajas ↓
    Más blando adelante = más agarre mecánico y rotación en el frente, con más balanceo y hundimiento en frenada.
  • Dureza de muelle trasero

    Rango: 120000 – 420000 N/mRango estimado

    Rigidez del resorte trasero. Define cuánto trabaja el tren trasero y cómo se reparte el peso en transiciones.

    Si subes ↑
    Más duro atrás = más rotación/sobreviraje y mejor respuesta, pero menos tracción sobre superficies irregulares.
    Si bajas ↓
    Más blando atrás = más agarre y tracción de la cola, con más balanceo y cuclillas en aceleración.
  • Dureza del tope delantero

    Rango: 0 – 8000 NRango estimado

    Rigidez al final del recorrido de la suspensión delantera (en el editor: 'Índice del tope'). Controla qué tan brusca es la transición cuando la suspensión toca el tope; clave para autos con efecto suelo.

    Si subes ↑
    Tope más duro = plataforma más firme cerca del tope, pero golpe más brusco que puede desestabilizar.
    Si bajas ↓
    Tope más blando = transición más suave al final del recorrido, pero menos control de la plataforma.
  • Dureza del tope trasero

    Rango: 0 – 8000 NRango estimado

    Igual que el tope delantero pero en el tren trasero: rigidez al final del recorrido de la suspensión trasera.

    Si subes ↑
    Tope más duro = plataforma trasera más firme cerca del tope, con golpe más brusco.
    Si bajas ↓
    Tope más blando = transición trasera más suave al final del recorrido, con menos control de plataforma.
  • Recorrido hasta el tope delantero

    Rango: 0 – 50 mmRango estimado

    Cuánto comprime la suspensión delantera antes de tocar el tope (en el editor: 'Amplitud del tope'). Menos rango = el auto 'aterriza' antes sobre el tope (plataforma más firme); más rango = más viaje libre.

    Si subes ↑
    Más rango = más recorrido libre y suspensión que trabaja más antes del tope; mejor sobre baches.
    Si bajas ↓
    Menos rango = el frente se apoya antes en el tope, dando plataforma firme para cargar aero, con riesgo de brusquedad.
  • Recorrido hasta el tope trasero

    Rango: 0 – 50 mmRango estimado

    Cuánto comprime la suspensión trasera antes de tocar el tope. Menos rango fija antes la plataforma trasera; más rango da más viaje libre atrás.

    Si subes ↑
    Más rango = más recorrido libre atrás; mejor sobre baches y pianos.
    Si bajas ↓
    Menos rango = la cola se apoya antes en el tope, dando plataforma firme para cargar aero, con riesgo de brusquedad.
  • Altura delantera

    Rango: 40 – 100 mmRango estimado

    Distancia del piso al suelo adelante. Más baja = centro de gravedad más bajo y más carga aerodinámica/efecto suelo. Junto con la trasera define el 'rake' (inclinación).

    Si subes ↑
    Subir da más recorrido para pianos/baches y menos riesgo de tocar fondo, restando algo de agarre aero.
    Si bajas ↓
    Bajar aumenta el agarre aerodinámico y la respuesta, pero arriesga rozar el piso (bottoming) e inestabilidad.
  • Altura trasera

    Rango: 50 – 120 mmRango estimado

    Altura del tren trasero. Debería ser mayor que la delantera (rake positivo). Más rake = más rotación y carga aero; reducir el offset estabiliza.

    Si subes ↑
    Subir atrás aumenta el rake: más carga aero y rotación, hasta volverse inestable si te pasas.
    Si bajas ↓
    Bajar atrás reduce el rake y estabiliza la cola en alta velocidad, restando algo de rotación.
  • Relación de giro del volante

    Rango: 8 – 20Rango estimado

    Relación entre el giro del volante y el giro de las ruedas. Ratio más bajo = dirección más rápida y directa; más alto = más lenta y suave.

    Si subes ↑
    Ratio más alto = dirección más lenta; útil con poco ángulo de giro en el volante físico.
    Si bajas ↓
    Ratio más bajo = dirección más rápida y nerviosa; cuidado con sobrecorregir.
  • Compresión lenta delantera

    Rango: 0 – 20Rango estimado

    Velocidad de compresión del amortiguador delantero en movimientos lentos: transferencia de peso en frenada, aceleración y giro. (AC EVO sólo expone amortiguación lenta.)

    Si subes ↑
    Más firme = respuesta más inmediata en transiciones, pero menos agarre y plataforma más nerviosa adelante.
    Si bajas ↓
    Más blando = transferencia de peso más progresiva y más agarre adelante, pero el auto se siente más perezoso.
  • Compresión lenta trasera

    Rango: 0 – 20Rango estimado

    Velocidad de compresión del amortiguador trasero en movimientos lentos: gobierna la transferencia de peso a la cola y la tracción en salida.

    Si subes ↑
    Más firme atrás = respuesta más inmediata, pero menos tracción y cola más nerviosa en transiciones.
    Si bajas ↓
    Más blando atrás = más tracción y agarre de la cola, con respuesta más lenta.
  • Extensión lenta delantera

    Rango: 0 – 20Rango estimado

    Velocidad de extensión del amortiguador delantero tras comprimir. Controla cómo el frente recupera la plataforma al soltar carga.

    Si subes ↑
    Más firme retiene la transferencia de peso más tiempo: frente más estable pero puede dar nerviosismo si te pasas.
    Si bajas ↓
    Más blando deja que el frente recupere rápido; puede 'flotar' y perder control de la plataforma.
  • Extensión lenta trasera

    Rango: 0 – 20Rango estimado

    Velocidad de extensión del amortiguador trasero tras comprimir. Controla cómo la cola recupera la plataforma al soltar carga; clave para la tracción en salida.

    Si subes ↑
    Más firme retiene la carga atrás más tiempo: cola más estable, con riesgo de nerviosismo si te pasas.
    Si bajas ↓
    Más blando deja que la cola recupere rápido; puede 'flotar' y perder tracción tras baches.
  • Ala trasera

    Rango: 0 – 14Rango estimado

    Ángulo del alerón trasero (en el editor: 'Ángulo del alerón trasero'): genera carga aerodinámica atrás. Es la herramienta principal de balance aero. Más ala = más agarre, menos punta. En autos de calle sin alerón ajustable, ponelo en 0.

    Si subes ↑
    Más ala estabiliza la cola en curvas rápidas y frenada, a costa de velocidad en recta.
    Si bajas ↓
    Menos ala da más velocidad punta pero la cola se vuelve nerviosa en alta velocidad.
  • Distribución de frenada (delantero)

    Rango: 50 – 70 %Rango estimado

    Porcentaje de freno que va al eje delantero (en el editor vive en la pestaña Suspensión como 'Distribución de Frenada Delantero'). Más alto = más freno adelante. Ajuste clave para la entrada de curva.

    Si subes ↑
    Más adelante = frenada más estable, pero más riesgo de bloquear las delanteras y subvirar al frenar.
    Si bajas ↓
    Más atrás ayuda a rotar al frenar, con riesgo de bloquear la cola e inestabilidad.
  • Precarga del diferencial

    Rango: 0 – 300 NmRango estimado

    Cuánto se resisten a girar diferente las dos ruedas motrices antes de que actúe el LSD (en el editor: 'Precarga del Diferencial', en la pestaña Suspensión). Afecta cómo reacciona la cola en transiciones suaves de acelerador.

    Si subes ↑
    Más precarga = comportamiento más bloqueado y estable, pero menos ágil en entrada (algo de subviraje).
    Si bajas ↓
    Menos precarga = más libre, mejor rotación a baja velocidad y al levantar gas, con cola más viva.
  • Control de tracción 1 (TC1)

    Rango: 0 – 11Rango estimado

    Cuánto limita el patinaje de las ruedas al acelerar (TC1, el control principal). Más alto = interviene antes. Muchos GT dependen de él.

    Si subes ↑
    Más TC = más seguro y estable en salida (sobre todo en mojado), pero limita la aceleración en seco.
    Si bajas ↓
    Menos TC = más aceleración pura si sabes dosificar; más riesgo de irte de cola.
  • Control de tracción 2 (TC2)

    Rango: 0 – 11Rango estimado

    Segundo control de tracción (TC2): gestiona el deslizamiento más fino / la fase de corte tras el TC1. Ajusta cuán agresivo es el sistema una vez que ya detectó patinaje.

    Si subes ↑
    Más TC2 = corte más suave y progresivo del patinaje; más seguro pero limita un poco más la salida.
    Si bajas ↓
    Menos TC2 = corte más permisivo; más libertad para acelerar al límite con algo más de riesgo.
  • ABS

    Rango: 0 – 11Rango estimado

    Cuánto evita el bloqueo de ruedas al frenar. Más alto = interviene antes. Ponerlo en 0 no siempre es más rápido.

    Si subes ↑
    Más ABS = frenadas más seguras y menos planos, sobre todo en mojado; la distancia de frenado se alarga un poco.
    Si bajas ↓
    Menos ABS = más potencia de frenada al límite y más tacto, pero más riesgo de bloquear; exige más técnica.
  • Mapa de motor

    Rango: 1 – 8Rango estimado

    Cambia la entrega de potencia y el consumo (en el editor: 'Mapa Motor'). Mapas más suaves ahorran combustible y dan mejor tracción en mojado.

    Si subes ↑
    Mapa más agresivo = más potencia y respuesta, a costa de más consumo y entrega más brusca.
    Si bajas ↓
    Mapa más suave = menos consumo y entrega más manejable; útil en mojado o para estirar el combustible.
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