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Guía de setupsCircuito

Setups para Assetto Corsa EVO (AC EVO)

Desarrollador: Kunos SimulazioniCircuitoAcceso anticipadoSin importar/exportar por archivo

Aprende a poner a punto tu auto en Assetto Corsa EVO: qué hace cada parámetro del setup, qué cambia cuando lo subes o lo bajas, y dónde guarda AC EVO sus reglajes. Todo reconstruido 1:1 contra el editor real del juego, para que dejes de copiar setups que no entiendes.

Gratis para empezar: solo necesitas crear una cuenta, sin tarjeta.

Archivos

Dónde se guardan los setups

AC EVO (Early Access) guarda los setups dentro del juego como 'Setup Presets' (crear/nombrar/guardar), en la carpeta Documents/ACEvo, pero a junio de 2026 NO tiene importar/exportar de setups como archivo: copia los valores a mano en el editor del juego.

Glosario

Qué hace cada parámetro

Los 29 ajustes que puedes tocar en AC EVO, con qué hace cada uno y el efecto de subirlo o bajarlo.

Los rangos marcados como estimados se infieren de la física del auto cuando el editor no muestra el tope del slider; el resto sale de capturas in-game verificadas.

  • Presión neumáticos delanteros

    Rango: 18 – 35 psiRango estimado

    Define cuánta huella del neumático toca el piso. En AC EVO el HUD marca con color la presión: azul (frío), verde (óptimo) y naranja/rojo (caliente). Apunta a la zona verde en caliente.

    Si subes
    Respuesta más directa y menos resistencia, pero menos huella de contacto y menos agarre si te pasas; el neumático se 'globea' y patina.
    Si bajas
    Más huella y agarre mecánico y absorbe mejor los baches, pero genera más calor por flexión y la respuesta se vuelve vaga.
  • Presión neumáticos traseros

    Rango: 18 – 35 psiRango estimado

    Igual que adelante pero en el tren trasero: afecta tracción y estabilidad de la cola. Usa la guía de color del HUD para llegar al objetivo en caliente.

    Si subes
    Cola más nerviosa y con menos agarre; puede soltar al acelerar.
    Si bajas
    Más tracción y estabilidad atrás, hasta que la presión cae tanto que recalienta y la respuesta se enchicla.
  • Caída (camber) delantera

    Rango: -5 – -1 °Rango estimado

    Inclinación de la rueda vista de frente. Más negativo apoya mejor el neumático cuando el auto rola en curva, dando más agarre lateral.

    Si subes
    Subir hacia 0 (menos negativo) mejora frenada, tracción en recta y desgaste parejo, pero baja el agarre en apoyo.
    Si bajas
    Más negativo da más agarre lateral en curva, a costa de frenada/tracción y de recalentar el borde interno.
  • Caída (camber) trasera

    Rango: -4.5 – -1 °Rango estimado

    Caída del tren trasero: controla cuánto agarre lateral tiene la cola en curva. El balance entre caída delantera y trasera afecta el sub/sobreviraje.

    Si subes
    Hacia 0 mejora tracción en aceleración pero la cola agarra menos de costado.
    Si bajas
    Más negativo estabiliza la cola en apoyo, restando algo de tracción pura.
  • Avance (caster)

    Rango: 1 – 9 °Rango estimado

    Inclinación del eje de dirección (en el editor: 'Ángulo de avance'). Más caster genera más caída dinámica al girar (más agarre en curva) y mejora el autocentrado y el feedback del volante.

    Si subes
    Más agarre en apoyo y dirección más estable con mejor feedback, a costa de un volante más pesado.
    Si bajas
    Volante más liviano y rápido, pero con menos caída dinámica y menos autocentrado.
  • Convergencia (toe) delantera

    Rango: -0.5 – 0.5 °Rango estimado

    Hacia dónde apuntan las ruedas vistas desde arriba (en el editor: 'Alineación'). Negativo (toe-out) = más reactivo al doblar; positivo (toe-in) = más estable.

    Si subes
    Hacia toe-in (positivo) da más estabilidad en recta pero entra más perezoso a la curva.
    Si bajas
    Más toe-out agiliza la entrada, con algo más de nerviosismo y desgaste.
  • Convergencia (toe) trasera

    Rango: -0.3 – 0.5 °Rango estimado

    Convergencia del tren trasero. Más toe-in da mucha estabilidad y tracción en salida; toe-out trasero vuelve el auto muy nervioso.

    Si subes
    Más toe-in estabiliza muchísimo la cola al acelerar, a costa de un pelín de velocidad punta.
    Si bajas
    Menos toe-in libera la cola y da más rotación, pero con menos estabilidad.
  • Barra estabilizadora delantera

    Rango: 0 – 15Rango estimado

    Cuánto se resiste el eje delantero a balancearse. Más dura = menos balanceo pero menos agarre delantero relativo.

    Si subes
    Más dura adelante = más subviraje en entrada (el frente desliza antes). Útil si la cola está suelta.
    Si bajas
    Más blanda adelante = más agarre y rotación en el frente; corrige subviraje.
  • Barra estabilizadora trasera

    Rango: 0 – 15Rango estimado

    Resistencia al balanceo del eje trasero. Se usa junto con la delantera para ajustar el balance lateral del auto.

    Si subes
    Más dura atrás = más rotación/sobreviraje; ayuda contra el subviraje pero suelta la cola.
    Si bajas
    Más blanda atrás = más tracción y estabilidad de la cola; corrige sobreviraje.
  • Dureza de muelle delantero

    Rango: 120000 – 420000 N/mRango estimado

    Rigidez del resorte delantero (en el editor: 'Tasa de suspensión'). Muelles más duros dan menos balanceo y respuesta más directa, pero menos agarre mecánico sobre baches y pianos.

    Si subes
    Más duro adelante = plataforma más firme y respuesta más rápida, pero tiende a subviraje y copia peor el piso.
    Si bajas
    Más blando adelante = más agarre mecánico y rotación en el frente, con más balanceo y hundimiento en frenada.
  • Dureza de muelle trasero

    Rango: 120000 – 420000 N/mRango estimado

    Rigidez del resorte trasero. Define cuánto trabaja el tren trasero y cómo se reparte el peso en transiciones.

    Si subes
    Más duro atrás = más rotación/sobreviraje y mejor respuesta, pero menos tracción sobre superficies irregulares.
    Si bajas
    Más blando atrás = más agarre y tracción de la cola, con más balanceo y cuclillas en aceleración.
  • Dureza del tope delantero

    Rango: 0 – 8000 NRango estimado

    Rigidez al final del recorrido de la suspensión delantera (en el editor: 'Índice del tope'). Controla qué tan brusca es la transición cuando la suspensión toca el tope; clave para autos con efecto suelo.

    Si subes
    Tope más duro = plataforma más firme cerca del tope, pero golpe más brusco que puede desestabilizar.
    Si bajas
    Tope más blando = transición más suave al final del recorrido, pero menos control de la plataforma.
  • Dureza del tope trasero

    Rango: 0 – 8000 NRango estimado

    Igual que el tope delantero pero en el tren trasero: rigidez al final del recorrido de la suspensión trasera.

    Si subes
    Tope más duro = plataforma trasera más firme cerca del tope, con golpe más brusco.
    Si bajas
    Tope más blando = transición trasera más suave al final del recorrido, con menos control de plataforma.
  • Recorrido hasta el tope delantero

    Rango: 0 – 50 mmRango estimado

    Cuánto comprime la suspensión delantera antes de tocar el tope (en el editor: 'Amplitud del tope'). Menos rango = el auto 'aterriza' antes sobre el tope (plataforma más firme); más rango = más viaje libre.

    Si subes
    Más rango = más recorrido libre y suspensión que trabaja más antes del tope; mejor sobre baches.
    Si bajas
    Menos rango = el frente se apoya antes en el tope, dando plataforma firme para cargar aero, con riesgo de brusquedad.
  • Recorrido hasta el tope trasero

    Rango: 0 – 50 mmRango estimado

    Cuánto comprime la suspensión trasera antes de tocar el tope. Menos rango fija antes la plataforma trasera; más rango da más viaje libre atrás.

    Si subes
    Más rango = más recorrido libre atrás; mejor sobre baches y pianos.
    Si bajas
    Menos rango = la cola se apoya antes en el tope, dando plataforma firme para cargar aero, con riesgo de brusquedad.
  • Altura delantera

    Rango: 40 – 100 mmRango estimado

    Distancia del piso al suelo adelante. Más baja = centro de gravedad más bajo y más carga aerodinámica/efecto suelo. Junto con la trasera define el 'rake' (inclinación).

    Si subes
    Subir da más recorrido para pianos/baches y menos riesgo de tocar fondo, restando algo de agarre aero.
    Si bajas
    Bajar aumenta el agarre aerodinámico y la respuesta, pero arriesga rozar el piso (bottoming) e inestabilidad.
  • Altura trasera

    Rango: 50 – 120 mmRango estimado

    Altura del tren trasero. Debería ser mayor que la delantera (rake positivo). Más rake = más rotación y carga aero; reducir el offset estabiliza.

    Si subes
    Subir atrás aumenta el rake: más carga aero y rotación, hasta volverse inestable si te pasas.
    Si bajas
    Bajar atrás reduce el rake y estabiliza la cola en alta velocidad, restando algo de rotación.
  • Relación de giro del volante

    Rango: 8 – 20Rango estimado

    Relación entre el giro del volante y el giro de las ruedas. Ratio más bajo = dirección más rápida y directa; más alto = más lenta y suave.

    Si subes
    Ratio más alto = dirección más lenta; útil con poco ángulo de giro en el volante físico.
    Si bajas
    Ratio más bajo = dirección más rápida y nerviosa; cuidado con sobrecorregir.
  • Compresión lenta delantera

    Rango: 0 – 20Rango estimado

    Velocidad de compresión del amortiguador delantero en movimientos lentos: transferencia de peso en frenada, aceleración y giro. (AC EVO sólo expone amortiguación lenta.)

    Si subes
    Más firme = respuesta más inmediata en transiciones, pero menos agarre y plataforma más nerviosa adelante.
    Si bajas
    Más blando = transferencia de peso más progresiva y más agarre adelante, pero el auto se siente más perezoso.
  • Compresión lenta trasera

    Rango: 0 – 20Rango estimado

    Velocidad de compresión del amortiguador trasero en movimientos lentos: gobierna la transferencia de peso a la cola y la tracción en salida.

    Si subes
    Más firme atrás = respuesta más inmediata, pero menos tracción y cola más nerviosa en transiciones.
    Si bajas
    Más blando atrás = más tracción y agarre de la cola, con respuesta más lenta.
  • Extensión lenta delantera

    Rango: 0 – 20Rango estimado

    Velocidad de extensión del amortiguador delantero tras comprimir. Controla cómo el frente recupera la plataforma al soltar carga.

    Si subes
    Más firme retiene la transferencia de peso más tiempo: frente más estable pero puede dar nerviosismo si te pasas.
    Si bajas
    Más blando deja que el frente recupere rápido; puede 'flotar' y perder control de la plataforma.
  • Extensión lenta trasera

    Rango: 0 – 20Rango estimado

    Velocidad de extensión del amortiguador trasero tras comprimir. Controla cómo la cola recupera la plataforma al soltar carga; clave para la tracción en salida.

    Si subes
    Más firme retiene la carga atrás más tiempo: cola más estable, con riesgo de nerviosismo si te pasas.
    Si bajas
    Más blando deja que la cola recupere rápido; puede 'flotar' y perder tracción tras baches.
  • Ala trasera

    Rango: 0 – 14Rango estimado

    Ángulo del alerón trasero (en el editor: 'Ángulo del alerón trasero'): genera carga aerodinámica atrás. Es la herramienta principal de balance aero. Más ala = más agarre, menos punta. En autos de calle sin alerón ajustable, ponelo en 0.

    Si subes
    Más ala estabiliza la cola en curvas rápidas y frenada, a costa de velocidad en recta.
    Si bajas
    Menos ala da más velocidad punta pero la cola se vuelve nerviosa en alta velocidad.
  • Distribución de frenada (delantero)

    Rango: 50 – 70 %Rango estimado

    Porcentaje de freno que va al eje delantero (en el editor vive en la pestaña Suspensión como 'Distribución de Frenada Delantero'). Más alto = más freno adelante. Ajuste clave para la entrada de curva.

    Si subes
    Más adelante = frenada más estable, pero más riesgo de bloquear las delanteras y subvirar al frenar.
    Si bajas
    Más atrás ayuda a rotar al frenar, con riesgo de bloquear la cola e inestabilidad.
  • Precarga del diferencial

    Rango: 0 – 300 NmRango estimado

    Cuánto se resisten a girar diferente las dos ruedas motrices antes de que actúe el LSD (en el editor: 'Precarga del Diferencial', en la pestaña Suspensión). Afecta cómo reacciona la cola en transiciones suaves de acelerador.

    Si subes
    Más precarga = comportamiento más bloqueado y estable, pero menos ágil en entrada (algo de subviraje).
    Si bajas
    Menos precarga = más libre, mejor rotación a baja velocidad y al levantar gas, con cola más viva.
  • Control de tracción 1 (TC1)

    Rango: 0 – 11Rango estimado

    Cuánto limita el patinaje de las ruedas al acelerar (TC1, el control principal). Más alto = interviene antes. Muchos GT dependen de él.

    Si subes
    Más TC = más seguro y estable en salida (sobre todo en mojado), pero limita la aceleración en seco.
    Si bajas
    Menos TC = más aceleración pura si sabes dosificar; más riesgo de irte de cola.
  • Control de tracción 2 (TC2)

    Rango: 0 – 11Rango estimado

    Segundo control de tracción (TC2): gestiona el deslizamiento más fino / la fase de corte tras el TC1. Ajusta cuán agresivo es el sistema una vez que ya detectó patinaje.

    Si subes
    Más TC2 = corte más suave y progresivo del patinaje; más seguro pero limita un poco más la salida.
    Si bajas
    Menos TC2 = corte más permisivo; más libertad para acelerar al límite con algo más de riesgo.
  • ABS

    Rango: 0 – 11Rango estimado

    Cuánto evita el bloqueo de ruedas al frenar. Más alto = interviene antes. Ponerlo en 0 no siempre es más rápido.

    Si subes
    Más ABS = frenadas más seguras y menos planos, sobre todo en mojado; la distancia de frenado se alarga un poco.
    Si bajas
    Menos ABS = más potencia de frenada al límite y más tacto, pero más riesgo de bloquear; exige más técnica.
  • Mapa de motor

    Rango: 1 – 8Rango estimado

    Cambia la entrega de potencia y el consumo (en el editor: 'Mapa Motor'). Mapas más suaves ahorran combustible y dan mejor tracción en mojado.

    Si subes
    Mapa más agresivo = más potencia y respuesta, a costa de más consumo y entrega más brusca.
    Si bajas
    Mapa más suave = menos consumo y entrega más manejable; útil en mojado o para estirar el combustible.
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