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rFactor 2: inestable en los pianos — qué tocar

Cómo se siente

Al pisar un piano el auto salta, se desestabiliza y tienes que evitar los pianos para no perderlo.

Por qué pasa y qué buscamos

Inestable en los pianos: ablandamos las barras, subimos la altura y bajamos la compresión de los amortiguadores para que el auto absorba el impacto del piano en vez de saltar.

Qué tocar, exactamente

Los rangos, pasos y valores por defecto son los REALES de este simulador. La magnitud está expresada en la unidad del juego para que la puedas aplicar sin convertir nada.

Los parámetros marcados como «rango estimado» no vienen de una captura in-game verificada: la dirección del ajuste es correcta, la magnitud exacta puede variar en tu auto.

  1. 1.Barra estabilizadora delantera

    Bajar ↓ en 11 paso del sliderrango estimado

    Rango: 1 – 8 · Por defecto: 4

    Resistencia al balanceo del eje delantero (escala de posiciones). rF2 lo modela como diámetro físico de barra convertido internamente a rigidez por una fórmula no lineal (no un valor N·m/° directo) — acá se muestra como escala de posición, igual criterio que el resto del catálogo. Más dura = menos agarre delantero relativo. (concepto confirmado, escala estimada)

    Qué cambia al moverlo así

    Más blanda adelante = más agarre y rotación en el frente; corrige subviraje.

  2. 2.Barra estabilizadora trasera

    Bajar ↓ en 11 paso del sliderrango estimado

    Rango: 1 – 8 · Por defecto: 3

    Resistencia al balanceo del eje trasero (escala de posiciones). Mismo criterio que la delantera. Más dura = cola más reactiva y menos agarre atrás. (concepto confirmado, escala estimada)

    Qué cambia al moverlo así

    Más blanda atrás = más tracción y estabilidad de la cola; corrige sobreviraje.

  3. 3.Altura delantera

    Subir ↑ en 2 mm2 pasos del sliderrango estimado

    Rango: 25 – 90 mm · Por defecto: 45 mm

    Altura de referencia del tren delantero. OJO: en rFactor 2 este valor es el punto de referencia del PIVOTE INTERNO de la suspensión que usa el modelo físico, no la distancia real piso-suelo (motorlaps.com). Sirve igual para comparar 'más alto/más bajo' entre setups, pero no lo tomes como la altura física exacta del piso. Más bajo = más carga aerodinámica. (concepto confirmado con caveat, rango estimado)

    Qué cambia al moverlo así

    Subir da más recorrido para pianos/baches y menos riesgo de tocar fondo, restando algo de agarre aerodinámico.

  4. 4.Altura trasera

    Subir ↑ en 2 mm2 pasos del sliderrango estimado

    Rango: 30 – 100 mm · Por defecto: 55 mm

    Igual caveat que la delantera: es el punto de referencia del pivote interno de la suspensión, no ground clearance real. Junto con la delantera define el rake (inclinación) que carga el difusor. (concepto confirmado con caveat, rango estimado)

    Qué cambia al moverlo así

    Subir atrás aumenta el rake: más carga aero y rotación, hasta volverse inestable si te pasas.

  5. 5.Compresión lenta delantera

    Bajar ↓ en 300 N/(m/s)3 pasos del sliderrango estimado

    Rango: 500 – 8000 N/(m/s) · Por defecto: 2500 N/(m/s)

    Resistencia del amortiguador delantero al COMPRIMIRSE despacio, en newtons por cada metro/segundo de velocidad del vástago (transferencias de peso al frenar/doblar). Este lote modela solo el canal lento (sin el canal rápido de pianos). (unidad confirmada, valor estimado)

    Qué cambia al moverlo así

    Más bajo = el frente se hunde más libre (más agarre mecánico), con más cabeceo.

  6. 6.Compresión lenta trasera

    Bajar ↓ en 300 N/(m/s)3 pasos del sliderrango estimado

    Rango: 500 – 8000 N/(m/s) · Por defecto: 2200 N/(m/s)

    Resistencia del amortiguador trasero al comprimirse despacio. Afecta cómo se sienta la cola al acelerar. (unidad confirmada, valor estimado)

    Qué cambia al moverlo así

    Más bajo = la cola se sienta más libre (más tracción de salida), con más movimiento.

Cómo aplicarlo sin perder la tarde

  1. 01Cambia UNA cosa a la vez y da tres vueltas limpias antes de juzgar. Dos cambios juntos y ya no sabes cuál funcionó.
  2. 02Empieza por el primer parámetro de la lista: están en el orden en que el motor los aplica, del que más manda al que afina.
  3. 03Si el cambio va en la dirección correcta pero se queda corto, repite el mismo paso otra vez antes de tocar otro parámetro.
  4. 04Si empeora, vuelve al valor anterior. Un setup que no entiendes es más lento que uno base que sí entiendes.

Dónde guarda este simulador los setups

rFactor 2 guarda los setups como archivos .svm en [Steam]\steamapps\common\rFactor 2\UserData\<tu_nombre>\Settings\<pista>\ (una carpeta por circuito). Para importar uno de la comunidad copias el .svm en la carpeta de la pista correspondiente y lo cargas desde la pantalla de garage. Le Mans Ultimate (mismo desarrollador) hereda este mismo sistema de archivos. (estructura de carpetas por analogía con LMU; no verificada con una instalación real de rFactor 2 en esta sesión)

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Clases cubiertas en este simulador: GT3

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Si no era eso

Los síntomas se confunden entre sí: lo que parece falta de tracción muchas veces es sobreviraje al acelerar. Estos son los otros diagnósticos de este simulador.

El mismo problema en otros simuladores

Mismo síntoma, otros parámetros: cada juego expone sliders distintos, con otras unidades y otros rangos.