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Automobilista 2: inestable en los pianos — qué tocar

Cómo se siente

Al pisar un piano el auto salta, se desestabiliza y tienes que evitar los pianos para no perderlo.

Por qué pasa y qué buscamos

Inestable en los pianos: ablandamos las barras, subimos la altura y bajamos la compresión de los amortiguadores para que el auto absorba el impacto del piano en vez de saltar.

Qué tocar, exactamente

Los rangos, pasos y valores por defecto son los REALES de este simulador. La magnitud está expresada en la unidad del juego para que la puedas aplicar sin convertir nada.

Los parámetros marcados como «rango estimado» no vienen de una captura in-game verificada: la dirección del ajuste es correcta, la magnitud exacta puede variar en tu auto.

  1. 1.Barra estabilizadora delantera

    Bajar ↓ en 5 N/mm1 paso del sliderrango estimado

    Rango: 40 – 220 N/mm · Por defecto: 120 N/mm

    Resistencia al balanceo del eje delantero (N/mm). Más dura = menos agarre delantero relativo. (unidad citada por la comunidad, rango estimado)

    Qué cambia al moverlo así

    Más blanda adelante = más agarre y rotación en el frente; corrige subviraje.

  2. 2.Barra estabilizadora trasera

    Bajar ↓ en 5 N/mm1 paso del sliderrango estimado

    Rango: 30 – 200 N/mm · Por defecto: 100 N/mm

    Resistencia al balanceo del eje trasero (N/mm). Más dura = cola más reactiva y menos agarre atrás. (unidad citada por la comunidad, rango estimado)

    Qué cambia al moverlo así

    Más blanda atrás = más tracción y estabilidad de la cola; corrige sobreviraje.

  3. 3.Altura delantera

    Subir ↑ en 0.2 cm2 pasos del sliderrango estimado

    Rango: 2.5 – 9.0 cm · Por defecto: 4.5 cm

    Altura de referencia del tren delantero. Más bajo = más carga aerodinámica. OJO: la unidad (cm) es la de MENOR confianza de todo este catálogo — una sola fuente secundaria la sugiere, sin confirmación oficial; podría ser en realidad milímetros. Verificar contra una instalación real antes de confiar en el número exacto. (concepto confirmado, unidad y rango sin confirmar)

    Qué cambia al moverlo así

    Subir da más recorrido para pianos/baches y menos riesgo de tocar fondo, restando algo de agarre aerodinámico.

  4. 4.Altura trasera

    Subir ↑ en 0.2 cm2 pasos del sliderrango estimado

    Rango: 3.0 – 10.0 cm · Por defecto: 5.5 cm

    Igual bloqueo de unidad que la delantera (posible cm o mm, sin confirmar). Junto con la delantera define el rake que carga el difusor. (concepto confirmado, unidad y rango sin confirmar)

    Qué cambia al moverlo así

    Subir atrás aumenta el rake: más carga aero y rotación, hasta volverse inestable si te pasas.

  5. 5.Compresión lenta delantera

    Bajar ↓ en 33 pasos del sliderrango estimado

    Rango: 0 – 30 · Por defecto: 10

    Resistencia del amortiguador delantero al COMPRIMIRSE despacio, en clicks del menú del juego (sin equivalencia física documentada). Controla transferencias de peso al frenar/doblar. (concepto confirmado, escala de clicks)

    Qué cambia al moverlo así

    Más bajo = el frente se hunde más libre (más agarre mecánico), con más cabeceo.

  6. 6.Compresión lenta trasera

    Bajar ↓ en 33 pasos del sliderrango estimado

    Rango: 0 – 30 · Por defecto: 9

    Resistencia del amortiguador trasero al comprimirse despacio, en clicks. Afecta cómo se sienta la cola al acelerar. (concepto confirmado, escala de clicks)

    Qué cambia al moverlo así

    Más bajo = la cola se sienta más libre (más tracción de salida), con más movimiento.

Cómo aplicarlo sin perder la tarde

  1. 01Cambia UNA cosa a la vez y da tres vueltas limpias antes de juzgar. Dos cambios juntos y ya no sabes cuál funcionó.
  2. 02Empieza por el primer parámetro de la lista: están en el orden en que el motor los aplica, del que más manda al que afina.
  3. 03Si el cambio va en la dirección correcta pero se queda corto, repite el mismo paso otra vez antes de tocar otro parámetro.
  4. 04Si empeora, vuelve al valor anterior. Un setup que no entiendes es más lento que uno base que sí entiendes.

Dónde guarda este simulador los setups

AMS2 permite guardar/cargar setups por nombre desde la propia pantalla de garage (función in-game ampliamente documentada por la comunidad). La estructura EXACTA de carpeta/archivo en disco no se pudo verificar contra una fuente pública puntual en esta sesión (a diferencia de ACC/iRacing/rFactor2 de este catálogo, donde sí hay una fuente concreta) — para compartir un setup de la comunidad, la vía verificada es cargar los valores a mano en el editor del juego.

¿Quieres los valores exactos, no solo la dirección?

El generador toma tu auto, tu pista, el clima, el agarre y el combustible, y te devuelve el setup completo con el porqué de cada número. Es gratis para empezar.

Clases cubiertas en este simulador: GT3 · GT4 · Cup · Formula · Caterham · Touring · Supercar

Gratis para empezar: solo necesitas crear una cuenta, sin tarjeta.

Si no era eso

Los síntomas se confunden entre sí: lo que parece falta de tracción muchas veces es sobreviraje al acelerar. Estos son los otros diagnósticos de este simulador.

El mismo problema en otros simuladores

Mismo síntoma, otros parámetros: cada juego expone sliders distintos, con otras unidades y otros rangos.