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EA Sports WRC: subviraje al entrar — qué tocar

Cómo se siente

Giras el volante al entrar en la curva y el auto sigue derecho: se va largo antes del vértice.

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Por qué pasa y qué buscamos

Subviraje al entrar: atrasamos un poco el reparto de frenada y bajamos el bloqueo de frenada trasero (menos bloqueo = más rotación de entrada), ablandamos la barra delantera para dar más agarre al frente y abrimos el toe delantero.

Qué tocar, exactamente

Los rangos, pasos y valores por defecto son los REALES de este simulador. La magnitud está expresada en la unidad del juego para que la puedas aplicar sin convertir nada.

  1. 1.Reparto de frenada

    Bajar ↓ en 2 %2 pasos del slider

    Rango: 30 – 90 % · Por defecto: 59 %

    Porcentaje del freno que va al eje delantero. Adelante (mayor %) = frenada estable y potente; atrás (menor %) = ayuda a rotar con el freno y evita bloqueo delantero en suelto. En rally suele convenir no irse muy atrás (la rotación se logra con el freno de mano).

    Qué cambia al moverlo así

    Más atrás: ayuda a rotar con el freno y evita bloqueo en grava/nieve, con riesgo de soltar la cola.

  2. 2.Bloqueo de frenada DDL (tras.)

    Bajar ↓ en 4 %4 pasos del slider

    Rango: 0 – 44 % · Por defecto: 28 %

    Cuánto bloquea el diferencial TRASERO al levantar el gas y frenar (solo 4WD/RWD). Alto = cola más estable en la entrada (evita el sobreviraje de levantada); bajo = más rotación de entrada.

    Qué cambia al moverlo así

    Más bajo: más rotación al soltar gas entrando, menos estable.

    Este ajuste no aplica a autos de tracción delantera (el diferencial actúa sobre el eje motriz).

  3. 3.Barra estabilizadora (del.)

    Bajar ↓ en 3.0 N/mm10 pasos del slider

    Rango: 0.0 – 66.0 N/mm · Por defecto: 26.4 N/mm

    Cuánto se resiste el eje delantero a balancearse, en N/mm. Más dura = balance hacia subviraje y plataforma más estable; más blanda = más agarre y copiado del frente.

    Qué cambia al moverlo así

    Más blanda adelante: más agarre del frente y 'compliance' en frenada; corrige subviraje.

  4. 4.Ángulo de convergencia (del.)

    Bajar ↓ en 0.15 °3 pasos del slider

    Rango: -2.00 – 2.00 ° · Por defecto: 0.00 °

    Hacia dónde apuntan las ruedas delanteras vistas desde arriba, en grados. Toe-out (negativo) = entrada más reactiva; toe-in (positivo) = más estabilidad en recta.

    Qué cambia al moverlo así

    Más toe-out (negativo): agiliza la entrada y la dirección, con un tacto más nervioso.

Cómo aplicarlo sin perder la tarde

  1. 01Cambia UNA cosa a la vez y da tres vueltas limpias antes de juzgar. Dos cambios juntos y ya no sabes cuál funcionó.
  2. 02Empieza por el primer parámetro de la lista: están en el orden en que el motor los aplica, del que más manda al que afina.
  3. 03Si el cambio va en la dirección correcta pero se queda corto, repite el mismo paso otra vez antes de tocar otro parámetro.
  4. 04Si empeora, vuelve al valor anterior. Un setup que no entiendes es más lento que uno base que sí entiendes.

Dónde guarda este simulador los setups

EA Sports WRC NO permite importar/exportar ni compartir setups por archivo dentro del juego. Los ajustes se guardan dentro de la partida (savegame) por coche y por superficie/condición. Para 'compartir' setups, la comunidad copia los valores a mano desde sitios externos (p.ej. WRCsetups.com). Ubicación local en PC: AppData\LocalLow\Codemasters\EA SPORTS WRC.

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Clases cubiertas en este simulador: H1 FWD · H2 FWD · H2 RWD · H3 RWD · Group B RWD · Group B 4WD · Group A · F2 Kit Car · S1600 · S2000 · NR4/R4 · Rally4 · Rally3 · Rally2 · Junior WRC · WRC2 (Rally2 actual) · WRC (Rally1 Hybrid) · WRC 1997-2011 · WRC 2012-2016 · WRC 2017-2021

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Si no era eso

Los síntomas se confunden entre sí: lo que parece falta de tracción muchas veces es sobreviraje al acelerar. Estos son los otros diagnósticos de este simulador.

El mismo problema en otros simuladores

Mismo síntoma, otros parámetros: cada juego expone sliders distintos, con otras unidades y otros rangos.